Анімація, VXF, ігри та VR: Основи

Escola Britânica de Artes Criativas

Опис програми

Прочитайте офіційний опис

Анімація, VXF, ігри та VR: Основи

Escola Britânica de Artes Criativas

Про Wiki

Унікальна можливість підійти до всесвіту комп'ютерної графіки та отримати загальні знання в різних сегментах, таких як: анімація, концептуальне мистецтво, спеціальні ефекти (VFX), ігри та віртуальна реальність (VR). Навчання відбувається під час розробки серії проектів, тобто студент "навчається робити", на 100% практичний і міждисциплінарний спосіб. Програма була створена для студента, який цікавиться цією тематикою, але має мало досвіду чи ні, і хотів би стати професіоналом або змінити кар'єру.

Курс складається з трьох модулів. У першу чергу такі ключові елементи, як: захоплення зображень, створення з сировини та загальні уявлення про основне програмне забезпечення, що використовується в галузі. На цьому етапі професійні області контекстуалізовані. У другому та третьому модулях студент обирає конкретну область, щоб розвиватися більш глибоко: анімація, ігри та візуальні ефекти. З реальними резюме, у співпраці з виробниками ринку, він бере участь у всіх етапах проектів до подання до кінцевого споживача.

Очікувані результати

  • Важливі основи в ряді областей комп'ютерної графіки: анімація, концепт-арт, спеціальні ефекти (VFX), ігри та віртуальна реальність (VR). Ці знання дозволять студентам зробити безпечний вибір про наступні кроки до спеціалізації в найбільш підходящій для нього області
  • Спробуйте керувати проектами в цьому районі
  • Сформулювати рішення проблем
  • Розуміння основних елементів і понять, загальних технічних можливостей та області інтересу
  • Персональний портфоліо (ShowReel)

Графік класу

Три рази на тиждень:

Середа та четвер з 7:00 до 11:00.

і по суботах з 9 ранку до 1 години ранку.

* підлягають зміні

Структура курсу

Це курс, який не поділяється на дисципліни, це слідує за британською методологією викладання, яка є 100% міждисциплінарною та зосереджена на вивченні через низку проектів. Всі поняття, теорія та практика представлені студентам у процесі розробки творів у абсолютно поперечному напрямку.

МОДУЛЬ I: ЗНАННЯ Анімації, ігри та візуальні ефекти

  • зйомка зображень
  • з сировини
  • загальні знання основного програмного забезпечення, що використовується в промисловості
  • контекстуалізація основних професій, щоб допомогти студенту у виборі сфери інтересу.

МОДУЛЬ II - ТРУБА ПРОЕКТІВ

На цьому етапі студенти пройдуть трубопроводи проектів і будуть працювати загальні навички і область вибору: ігри, анімації або візуальні ефекти в певних групах областей. Наприкінці команди збираються разом, щоб завершити проект.

МОДУЛЬ III - ОСКОЛИ ПРОМИСЛОВОСТІ

У співпраці з виробниками ринку координатор представляє студентам певні короткі повідомлення. Ці проекти будуть розроблені з самого початку, дозволяючи студенту контактувати з усіма етапами: передпродажним, виробничим і пост-виробництвом, у межах обраної ними сфери інтересів. Щоб завершити, студенти подають презентацію кінцевому користувачеві, що імітує фактичну доставку.

Умови реєстрації

Кандидати, які допущені до процесу відбору, можуть зареєструватися шляхом подання документів:

  • Копія RG та CPF (або паспорта / RNE для іноземних студентів)
  • Копія підтвердження проживання (з поштовим індексом)
  • 1 фото 3x4 (або цифровий файл у форматі JPG)
  • Підписання Угоди про освітню службу EBAC
В цьому навчальному закладі пропонуються освітні програми за наступними напрямками:
  • Portuguese (Brazil)
  • англійська


Останнє оновлення July 24, 2018
Тривалість і ціна
Цей курс Кампус засновані
Start Date
Дата початку
Лютий. 2019
Duration
Тривалість
5 Місяця
Price
Вартість
1,300 BRL
6 ділянок R $ 1300
Locations
Бразилія - Pinheiros, State of São Paulo
Дата початку : Лютий. 2019
Кінець терміну надання заяв інформація
Дата закінчення інформація
Dates
Лютий. 2019
Бразилія - Pinheiros, State of São Paulo
Кінець терміну надання заяв інформація
Дата закінчення інформація