Think Tank Training Centre

Введення

Прочитайте офіційний опис

Заснована в 2005 році, Мозковий центр Навчальний центр спеціалізується на новітніх програмного забезпечення, техніки і технологій, спрямованих на задоволення потреб кіно, телебачення і відеоігор промисловості. Мозковий центр має 92% працевлаштування в CG індустрії. У 2015 році він оцінювався в школу №1 в Канаді і № 3 в світі кіно, телебачення і ігрової продукції на CG Student Awards.

Мозковий центр забезпечує передові актуальною і ефективної підготовки в VFX, анімації та 3D моделювання, і їх інтенсивної 12 місяців повний робочий день програма диплом дає студентам можливість дізнатися про кожного поле, перш ніж вибрати свою спеціалізацію. Через інструкторів першого курсу та навчального плану, стан об'єкта мистецтва і програми наставництва один в своєму роді, студенти отримують всі переваги доступні, щоб зробити плавний перехід в становленні навчання професійних робітників. Програма повний робочий день пропонує невеликі розміри класу тільки 12 студентів за семестр, великі практичні навчальні та спеціалізованих робочих станцій. Всі викладачі і наставники поважають професіоналів галузі, і навчальна програма постійно переглядаються, щоб йти в ногу з постійно мінливими тенденціями. Крім того, студенти можуть залишитися до тих пір, як вони повинні, безкоштовно, після закінчення, щоб відшліфувати свій портфель.

Мозковий центр знаходиться в красивому історичному будинку на Lonsdale Quay в Північному Ванкувері, Британська Колумбія. Щоб допомогти сприяти творчості, всередині була перетворена в '20000 льє під водою"Тема, яка є кінотеатр, кухня, вітальня, зона розваг і життя малюнок / ліплення кімнату. Мозковий центр є дітищем ветеранів галузі, Скотт Томпсон і Джозеф Буллок, які розробили, спроектували і побудували центр з нуля. Їх головна мета позаду початку школи було запропонувати унікальний досвід, який капіталізуються на багатство всіх дивовижних художників і студій, розташованих в районі Ванкувера.

Мозковий центр дуже пишається тим, пропонуючи те, що вони вважають, що це найкраща програма доступна і мати те, що вони називають Мозковий центр Advantage.

Мозковий трест Advantage

  • Малі розміри Клас

Аудиторії створюються тільки для 12 студентів. Це дозволяє величезній кількості один на один раз з викладачами та однокурсниками. - Виділені робочі станції

Кожному студенту присвоюється впроваджений робоче місце протягом семестру. Ніхто не буде мати доступ до цього комп'ютера. Студенти регулярно відправляються плеєрах, гаманці, фотоапарати і навіть гроші на їх столах. Крадіжка нечуване.

  • Найкращі інструктори

У Think Tank ми тільки найняти професіоналів. Поради та хитрості наші викладачі використовують на роботі, є тими ж, що вони вчать в класі. Нові методи постійно прийняті в цій швидко мінливої ​​галузі. Тільки так ви можете бути актуальною і конкурентоспроможною є навчання від професіоналів.

  • Краще обладнання та програмне забезпечення

Мозгового робочі станції оснащені Full HD з двома широкоформатними моніторами, і ми вчимо останню версію програмного забезпечення галузі. Крім того, ми створили нашу власну надійну RenderFarm, щоб впоратися з усім покинутим в нього з виходу з усіх робочих станцій CG в школі.

  • особисті наставники

В останньому семестрі призначається особисті наставники з місцевих студій. Якщо ви хочете працювати на середовищах для Electronic Arts, ми робимо те, що ми можемо найняти ведучого оточення модельєра звідти, щоб тренувати вас через ваш демо котушки. Він / вона зустрічається з вами щотижня, і критичні зауваження, вчить нові методи, і направляє вас до успішної демо котушки.

  • продовження підтримки

Якщо з якоїсь причини ви не отримуєте роботу після того, як ви закінчите ваш рік, ви можете залишитися і продовжувати вчитися безкоштовно з виділеної станції до тих пір, як ви хочете. Ніхто не пропонує таку підтримку.

  • Працевлаштування

У цей час ми маємо дуже високу позицію для наших аспірантів. Фіксування в дорогий навчальній програмі CG є одним з найскладніших зусиль ви будете стикатися. Зробіть свою домашню роботу, задавати питання і вимагати хороші відповіді. На Мозгового ми хочемо, щоб студенти залишити роботу, щасливим і знаючи, що вони зробили правильний вибір.

Питання що часто задаються

Які повноваження програми?

Ми пропонуємо програму диплом в 3D комп'ютерної анімації, візуальних ефектів і дизайну гри.

Потрібно знати, як малювати, щоб потрапити в програму?

Нанесення є плюсом, але зовсім не обов'язкова умова. Насправді, ми витрачаємо багато часу викладання малювання і дизайну техніки. Будь-яка людина може навчитися краще малювати з базовим розумінням простих принципів. Це, так би мовити, є багато дуже успішних художників, що працюють в цій галузі, які мають дуже обмежені навички малювання. Не дозволяйте цього стримувати вас.

Чи можу я почати без знання 3D?

Так, це не обов'язково мати якої попередньої підготовки. Більшість людей знають небагато Photoshop або аналогічної програми, але це не важливо. Почнемо з основ.

Коли семестрів почати і як довго триває курс?

У семестри починаються на початку лютого, червні та жовтні. Наша програма працює протягом 3 х чотири місяці семестрів. Пам'ятайте, що з Мозковий центр Advantage Ви можете залишитися на невизначений термін, безкоштовно, після того, як рік до!

Чи приймаєте ви іноземних студентів?

Так! У нас були студенти з Бразилії, Венесуели, Росії, Швеції, Мексиці, США, Індії, Великобританії, Ізраїлі, Південній Африці та багато іншого. Ви можете отримати візу / дозвіл на навчання * від канадського консульства у вашій рідній країні. Вам буде потрібно офіційне "Лист про зарахування" з мозкового центру для того, щоб подати заявку на нього.

  • У деяких країнах потрібна віза для в'їзду в Канаду, і всі країни вимагають дозвіл на навчання для навчання в Канаді. Ви повинні мати офіційне "Лист про зарахування", а також паспорт, дійсний на весь рік навчання на Мозгового, щоб отримати дозвіл на візу / навчання.

Яке програмне забезпечення ви використовуєте?

Ми вчимо Maya, Softimage, Nuke, Zbrush, Mudbox, Марі, Toonboom, Photoshop і безліч периферійних програм.

В цьому навчальному закладі пропонуються освітні програми за наступними напрямками:
  • англійська

Перегляд Advanced Diplomas » Перегляд Diplomas » Переглянути курси »

Програми

Цей навчальний заклад також пропонує:

курс

12 місяць повний робочий день - комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і дизайн гри Звичайно

Навчання в університеті / на кампусі Стаціонарна форма навчання 1 рік February 2018 Канада Vancouver North Vancouver + 1 більше

Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і розробка програм Гра на Think Tank навчального центру в Торонто, Канада є інтенсивне один рік програма, яка спеціалізується на новітні програми, методів і технологій для задоволення потреб нинішніх кіно, телебачення та ігрових промисловості. Програма складається з шанованих фахівців галузі в якості інструкторів, які викладають поточний навчальний план, програми наставництва, і невеликі розміри класу, що пропонують великі практичні заняття. Програма розділена на три 15 тижні семестру, з інтеграцією курсу, щоб дозволити присвоєння перекриваються і підтримувати один одного. Після успішного завершення програми і демо котушки студенти будуть нагороджені дипломом в комп'ютерній анімації, візуальних ефектів і ігрового дизайну. [+]

Комп'ютерної анімації, візуальних ефектів і програма Game Design в Мозковий центр Навчальний центр в Північному Ванкувері, Канада є інтенсивний річний курс, який спеціалізується на новітніх програмного забезпечення, техніки і технологій, а також задовольняти потреби в кіно, телебачення та комп'ютерних ігор промисловості. Вона складається з шанованих фахівців галузі в якості інструкторів, які викладають поточний навчальний план, програми наставництва, а також невеликі розміри класу з великими практичних занять. Програма розділена на три 15 тижні семестру, з інтеграцією курсу, щоб дозволити присвоєння перекриваються і підтримувати один одного. диплом в Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і Game Design будуть нагороджені після успішного завершення вимог програми і демо котушки. Відгуки студентів "Мозковий центр є спеціальна школа. Я був прийнятий на роботу після того, як Bioware вони побачили моє демо котушки, і я в кінцевому підсумку вибиваючи кілька інших старших хлопців на посаду. " Шон Касіян, Bioware (Environment Виконавець) "Будучи студентом Think Tank змусило мене відчувати, що я був в ексклюзивному школи для художників, які прагнуть досягти найвищих стандартів у створенні CG." Адар Бронштейн, ICON Творча майстерня (старший 3D-моделювання та текстурування Виконавець) "Це було дійсно більше сім'ї, ніж в школі. Великі, прихильні люди, які завжди були там, щоб допомогти, якщо у мене була проблема з чимось, і були присвячені також бачити мене успіху ". Ліам Джонс, MPC (технічний аніматор) "Школа не тільки дбав про моєму успіху, але і зробив все, що в їх силах, щоб переконатися, що я мав інструменти і навички, необхідні для досягнення успіху в цій галузі." Таннер Робертс, Е. А. Popcap (навколишнє середовище Виконавець) "Мозковий центр перевершив мої очікування того, що я думав, що хороша VFX школа була б. Мало того, що вони забезпечують наукові основи і ресурси для художників, щоб вчитися і рости, Скотт і Джо зробити своїм пріоритетом забезпечити безпечну, зручну і доброзичливу атмосферу для студентів, щоб працювати в ". Емілі Luk, Image Engine (молодший текстури Виконавець) 12 місяців Диплом програми: Зміст курсу семестр 1 3D-анімація Цей курс починається з короткої історії анімації, а потім розвідки в різних методах ключ кадру оживляючої: маніпуляція поза позувати, прямо перед собою, шлях анімації і як редагувати анімації за допомогою редактора F-кривої. Студенти будуть також вивчати прості прогулянки і працює для двоногих і чотириногих персонажів. 3D-моделювання Моделювання 100 представить концепції і процеси створення тривимірних об'єктів у віртуальному середовищі. Ви дізнаєтеся всі аспекти моделювання полігонів і створення різних об'єктів, в тому числі середовищ і комплектів, транспортних засобів і органічних символів. Введення в кисті моделювання на основі з використанням Mudbox також будуть розглянуті в другій половині курсу. Classsical & Флеш-анімація Студенти розвивають навички малювання, вивчаючи принципи гри в сквош і стрейч, подальша робота і дублюючих один одного дій, передчуття, терміни, ключові кадри і в міжклітинному-Інг. Уроки анімації персонажів і розкадровки досліджувати елементи, необхідні для приведення анімацію на життя. Цей курс будує основу для 3D класи слідувати. Digital Imaging 100 Цей модуль забезпечує розвідку поглиблений Adobe Photoshop, промислового стандарту для цифрових зображень. Студенти працюють з основ редагування зображень, корекція кольору, управління кольором, підготовка файлів для друку та експорту зображень. Після того, як основи покриті, студенти будуть потім почати використовувати ці інструменти для текстури різних об'єктів, тим самим готуючи їх до більш передовим програмним забезпеченням 3D текстурирования та виробничого середовища в реальному світі. майя 100 Студенти будуть введені в Autodesk Maya, передові 3D пакету анімації і створення контенту програмного забезпечення, з акцентом на 3D принципи і робочий процес. Все, починаючи від матеріалів, Увс, шейдерами, такелаж, перевизначення і проходить детально описана і приносить багато різних компонентів галузі разом. текстурування 100 Введення в світ текстурирования. Такі інструменти, як Photoshop, НДО та Marmoset буде використовуватися для забезпечення зворотного зв'язку в режимі реального часу, коли текстурирования реквізиту, середовищ і персонажів. семестр 2 3D анімація 200 Від простих механічних анімації студенти будуть тепер зосередитися на засадах анімації персонажів. Приведення синтетичний характер життя є мета. Використовуючи Maya, студенти будуть вивчати акторську до діалогу, лицьової анімації, часу, редагування анімації з F-кривими, і всі принципи, які роблять великий анімації. Використання прямого і інверсної кінематики ставити і анімації персонажів, студенти будуть вирішувати різні ситуації, які їм доведеться зіткнутися в реальному світі виробництва як характерний аніматора. Студенти також вивчають значні п'єси впливу такелаж в успішній анімації, і які чинники роблять хороший або поганий характер бурової установки. Відео ротоскопіювання буде використовуватися в якості візуальної допомоги мультиплікатора. 3D моделювання 200 У другому і більш просунутий модуль, студенти будуть спиратися на свої навички моделювання, заснованих в 100. Увага до деталей буде ключовим, оскільки студенти вчаться будувати "animation- досвідчений» характер з правильною топологією. Додаткові методи будуть введені, додати реалістичний деталь для моделей і прискорити час моделювання. Ефективні, але вражаючі, декорації і реквізит будуть включені з іншими класами виробництва трубопроводів для досягнення реалістичного виду. Цей клас також включає навчання додаткові інструменти і програмне забезпечення для підтримки різних моделей і створення трубопроводів. Діючи для анімації 200 Цей курс вводить фундаментальні принципи чинного з метою створення анімації. Вправи навчать виконувати дії по-різному для різних персонажів і особистостей: як правильно робити передбачення і реакції для кожної дії, як зробити вербальне і невербальне діючий, чинний між двома персонажами, все більше уяву і творчі здібності і як діяти мова тіла першого та другого особи, що діє. Поліпшене освітлення 200 Цей курс присвячений освітлення і затінення таким чином, що дасть можливість художникам, щоб краще зрозуміти, як використовувати будь-який додаток рендеринга. Використовуючи Maya / Vray, студенти будуть мати їх уми підірваний, коли вони дізнаються, наскільки обмежені їх сприйняття матеріалів, світло і тінь була все своє життя. Коли вони застосовуються цього нового розуміння до освітлення і затінення в CG, вони виявляться попереду зграї в будь-якому програмному забезпеченні. Друга половина цього курсу призначений для отримання студентами до швидкості з картиною пакета 3D від The ​​Foundry. Акценти знаходяться на інтеграції в робочий процес марі демо барабанами студента і розвитку фотореалістичних текстур. Розширений Текстурування 200 Цей курс являє собою дослідження текстури живопису для VFX. Студенти будуть вивчати входи і виходи з-останніх пакетів 3D живопису, і використовувати програми для створення фотореалістичних текстур, використовуючи поєднання фотографій проекцій і методів ручним розписом. Курс буде приймати в глибокий погляд на різних матеріалів і поверхонь, таких як метали, шкіра, скло і мокрих поверхнях і як використовувати комбінацію текстурирования і затінення в V-Ray для Maya повторити ці матеріали. Студенти в цьому курсі візьмуть свої моделі на наступний рівень, і буде мати можливість інтегрувати їх в живій дій кадри та ігор плавно! Композітінга і візуальних ефектів 200 Студенти знайомляться зі світом художника візуальних ефектів, а також навички і методи, які використовуються в польових умовах. Ми обговоримо, як створюються ефекти і як вони будуть інтегровані в живого дії і CG пластин. Наша мета полягає в тому, щоб дати студентам змогу краще розуміти того, як досягається магії кіно. будуть покриті частки, Штейн, колір Keying, камери стеження, стабілізації і використовуючи прості, але ефективні ефекти, такі як світіння, сигнальні ракети, глибина корекції поля і кольору для досягнення фото-реальний погляд. Цей курс має важливе значення для розуміння різних методів композиції для досягнення естетично красиво і правдоподібно образи. Цифрова скульптура 200 Мета Digital ліплення 200 є навчити необхідні інструменти, щоб бути в змозі ефективно функціонувати в професійній робочої трубопроводу. Цей курс знайомить методи і можливості, які надає Zbrush. Студенти будуть розвивати міцні основи пози / пропорції, а також дізнатися всі необхідні методи для ефективного закінчити ліпити модель і підготувати його для виробництва трубопроводів. Студенти також будуть вчити, як працювати між Zbrush та інших великих 3D-додатків, таких як Mudbox, для чудових результатів. Ігровий дизайн 200 Студенти дізнаються, як працювати з художніми активами в CryEngine ігровий движок і застосувати це до класу проекту. Працюючи над цим, студенти отримують, щоб зосередитися на тому, що вони хочуть, щоб переслідувати як кар'єра. Порушені теми включають нормальне покоління карти і живопис, передові технології UV, імпортування геометрії, зіткнення сітки, анімації системи і багато іншого. Студенти будуть відчувати себе більш комфортно в CryEngine, є знання, щоб пристосуватися до будь-якого в реальному часі / ігровий робочого середовища і знають, як зберегти свої цифрові активи ефективними і високої якості. майя 200 У Maya 200, ви дізнаєтеся основи моделювання, освітлення, текстурування і анімації сцени, використовуючи Maya. Студенти отримають розуміння інтерфейсу і робочого процесу Майї і як інтерпретувати інструменти і принципи, витягнуті в Softimage до цього альтернативного платформи. Акцент робиться на технічних аспектах майя з такелаж будучи одним з основних напрямків. Наставництво Lab 200 Під час контрольованої лабораторії ви будете огляд ваші успіхи на поточних запущених проектів, призначених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудований так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг, з тим щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Старший науковий керівник або ТА стає доступним для тренера, критичного аналізу і усунення неполадок в разі необхідності, якщо будь-яких проблем, які виникають. Це гарантує, кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну для їх між класами. Трубопровід випуску 200 Виробництво 200 дозволяє студентам час, необхідний для розробки і розгортання їх остаточні концепції демо котушки. Клас будуть також спрямовані на розвиток відносин студент необхідно буде почати роботу в галузі після закінчення школи. Вилазки з обліку студій у Ванкувері і візитів провідних фахівців галузі буде служити, щоб надихнути і направити студентів, щоб створити життєздатні демо-ролики, які будуть отримувати їх найнятих роботодавцем за своїм вибором. Традиційний скульптури 200 Наш клас скульптури шанс для студентів, щоб отримати в свої руки брудні. Навчені Gideon Hay, ветеран індустрії для ліпить, і макетів реквізиту в Ванкувері, цей клас буде ввести основи побудови символів, макетів якорів і використання скальпелем як інструмент моделювання. Анатомія, текстури, пропорції і дизайн персонажів буде обговорюватися, а також як вони використовуються в реальній виробничій ситуації. Це також шанс для студентів, щоб перемикати передачі і насолоджуватися роблячи прохолодний мистецтво без комп'ютера. Створення 200 символів У цьому сім тижнів розширеного семінару, студенти навчатимуться, як перейти від скульптурної моделі до виробництва готової і ефективної ігрової моделі. Акцент буде зроблений на робочий процес і рішення проблем, так що, коли студенти закінчили курс вони матимуть виробничу готову модель. Впевненість має важливе значення при вході в остаточний демо барабанами семестр, і цей курс буде сприяти зміцненню бази знань студента на всі створення речі персонажа. ПІВРІЧЧЯ 3 Розширений Shading & Надання 300 Розширений рендеринга і двигуни підтримки студентів в їх демо барабанами семестру щодо візуалізації і виведення їх створеного контенту. Студенти будуть відчувати себе комфортно рендеринг в VRay і мати знання, щоб створити складні матеріали і освітлювальних ситуацій, зберігаючи їх надає ефективним. Студенти також дізнаєтеся, як використовувати в рендер-ферми для забезпечення максимальної ефективності та досвіду трубопроводу. Управління кар'єрою 300 Після того, як студент залишає гніздо і землі, що перша робота вони стикаються з безліччю фінансових рішень. Цей курс призначений, щоб прийняти таємницю з таких тем, як: - Отримання вашу ногу в двері компанії за вашим вибором - Давати велике інтерв'ю (або «як продати себе») - Управління студентського кредиту - І, як ППС, вони є перевагою - Іпотечне кредитування і чому вони легше, ніж ви думаєте - Як інвестувати в акції, GICS і взаємні фонди і чому вони роблять здоровий глузд - Фріланс і / або почати свою власну компанію. Соціальні медіа і самообслуговування Просування Цей курс є останнім кроком в отриманні вашого демо котушки в формат, який правильно демонструє свою роботу. Висновок на відео, а також воєдино свій власний онлайн-портфоліо будуть покриті. Розуміння дизайн інтерфейсу, стиск, формати, редагування і звукорежисуру дозволить студентам зробити нокаутом оригінальне виклад, який продає свої навички і таланти. Упаковка і загальне уявлення також буде в центрі уваги цього курсу. наставництво 300 У третьому семестрі, студенти працюватимуть в парі з персональним наставником, який в даний час працює в промисловості. Наставника буде тренер студентів один на один в процесі котушки демо і буде забезпечувати зворотний зв'язок, консультації і критику. Студенти зустрінуться з наставником раз в тиждень, і буде дано цілі та строки, з тим щоб належним структурувати їх дуже інтенсивний заключний семестр. контрольований Lab Під час контрольованої лабораторії, ви будете огляд ваші успіхи за поточними проектами, привласнених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудована так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг для кожного студента, щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Старший науковий керівник або ТА стає доступним для тренера, критичного аналізу і усунення неполадок в разі необхідності, якщо будь-які проблеми, які виникають. Це гарантує, що кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну для їх між класами. виробництво 300 Виробництво 300 призначений для контролю за ходом студентів по всій їх остаточного (наставництва) семестру. Студенти проходять співбесіду через кожні два тижні, щоб забезпечити ефективне наставники, час управляється добре, і ресурси доступні і використовуються ефективним чином. Це хороший форум для студентів, щоб обговорити нові концепції і технічні перешкоди. Student Demo Котушки [-]

Diploma

12 місяць повний робочий день - комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і дизайн гри диплом

Навчання в університеті / на кампусі Стаціонарна форма навчання 1 рік February 2018 Канада North Vancouver Vancouver + 1 більше

Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і розробка програм Гра на Think Tank Навчальний центр є інтенсивне один рік програма, яка спеціалізується на новітні програми, методів і технологій для задоволення потреб нинішніх кіно, телебачення та ігрових промисловості. [+]

Комп'ютерної анімації, візуальних ефектів і програма Game Design в Мозковий центр Навчальний центр в Північному Ванкувері, Канада є інтенсивний річний курс, який спеціалізується на новітніх програмного забезпечення, техніки і технологій, а також задовольняти потреби в кіно, телебачення та комп'ютерних ігор промисловості. Вона складається з шанованих фахівців галузі в якості інструкторів, які викладають поточний навчальний план, програми наставництва, а також невеликі розміри класу з великими практичних занять. Програма розділена на три 15 тижні семестру, з інтеграцією курсу, щоб дозволити присвоєння перекриваються і підтримувати один одного. диплом в Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і Game Design будуть нагороджені після успішного завершення вимог програми і демо котушки. Відгуки студентів "Мозковий центр є спеціальна школа. Я був прийнятий на роботу після того, як Bioware вони побачили моє демо котушки, і я в кінцевому підсумку вибиваючи кілька інших старших хлопців на посаду. " Шон Касіян, Bioware (Environment Виконавець) "Будучи студентом Think Tank змусило мене відчувати, що я був в ексклюзивному школи для художників, які прагнуть досягти найвищих стандартів у створенні CG." Адар Бронштейн, ICON Творча майстерня (старший 3D-моделювання та текстурування Виконавець) "Це було дійсно більше сім'ї, ніж в школі. Великі, прихильні люди, які завжди були там, щоб допомогти, якщо у мене була проблема з чимось, і були присвячені також бачити мене успіху ". Ліам Джонс, MPC (технічний аніматор) "Школа не тільки дбав про моєму успіху, але і зробив все, що в їх силах, щоб переконатися, що я мав інструменти і навички, необхідні для досягнення успіху в цій галузі." Таннер Робертс, Е. А. Popcap (навколишнє середовище Виконавець) "Мозковий центр перевершив мої очікування того, що я думав, що хороша VFX школа була б. Мало того, що вони забезпечують наукові основи і ресурси для художників, щоб вчитися і рости, Скотт і Джо зробити своїм пріоритетом забезпечити безпечну, зручну і доброзичливу атмосферу для студентів, щоб працювати в ". Емілі Luk, Image Engine (молодший текстури Виконавець) 12 місяців Диплом програми: Зміст курсу семестр 1 3D-анімація Цей курс починається з короткої історії анімації, а потім розвідки в різних методах ключ кадру оживляючої: маніпуляція поза позувати, прямо перед собою, шлях анімації і як редагувати анімації за допомогою редактора F-кривої. Студенти будуть також вивчати прості прогулянки і працює для двоногих і чотириногих персонажів. 3D-моделювання Моделювання 100 представить концепції і процеси створення тривимірних об'єктів у віртуальному середовищі. Ви дізнаєтеся всі аспекти моделювання полігонів і створення різних об'єктів, в тому числі середовищ і комплектів, транспортних засобів і органічних символів. Введення в кисті моделювання на основі з використанням Mudbox також будуть розглянуті в другій половині курсу. Classsical & Флеш-анімація Студенти розвивають навички малювання, вивчаючи принципи гри в сквош і стрейч, подальша робота і дублюючих один одного дій, передчуття, терміни, ключові кадри і в міжклітинному-Інг. Уроки анімації персонажів і розкадровки досліджувати елементи, необхідні для приведення анімацію на життя. Цей курс будує основу для 3D класи слідувати. Digital Imaging 100 Цей модуль забезпечує розвідку поглиблений Adobe Photoshop, промислового стандарту для цифрових зображень. Студенти працюють з основ редагування зображень, корекція кольору, управління кольором, підготовка файлів для друку та експорту зображень. Після того, як основи покриті, студенти будуть потім почати використовувати ці інструменти для текстури різних об'єктів, тим самим готуючи їх до більш передовим програмним забезпеченням 3D текстурирования та виробничого середовища в реальному світі. майя 100 Студенти будуть введені в Autodesk Maya, передові 3D пакету анімації і створення контенту програмного забезпечення, з акцентом на 3D принципи і робочий процес. Все, починаючи від матеріалів, Увс, шейдерами, такелаж, перевизначення і проходить детально описана і приносить багато різних компонентів галузі разом. текстурування 100 Введення в світ текстурирования. Такі інструменти, як Photoshop, НДО та Marmoset буде використовуватися для забезпечення зворотного зв'язку в режимі реального часу, коли текстурирования реквізиту, середовищ і персонажів. семестр 2 3D анімація 200 Від простих механічних анімації студенти будуть тепер зосередитися на засадах анімації персонажів. Приведення синтетичний характер життя є мета. Використовуючи Maya, студенти будуть вивчати акторську до діалогу, лицьової анімації, часу, редагування анімації з F-кривими, і всі принципи, які роблять великий анімації. Використання прямого і інверсної кінематики ставити і анімації персонажів, студенти будуть вирішувати різні ситуації, які їм доведеться зіткнутися в реальному світі виробництва як характерний аніматора. Студенти також вивчають значні п'єси впливу такелаж в успішній анімації, і які чинники роблять хороший або поганий характер бурової установки. Відео ротоскопіювання буде використовуватися в якості візуальної допомоги мультиплікатора. 3D моделювання 200 У другому і більш просунутий модуль, студенти будуть спиратися на свої навички моделювання, заснованих в 100. Увага до деталей буде ключовим, оскільки студенти вчаться будувати "animation- досвідчений» характер з правильною топологією. Додаткові методи будуть введені, додати реалістичний деталь для моделей і прискорити час моделювання. Ефективні, але вражаючі, декорації і реквізит будуть включені з іншими класами виробництва трубопроводів для досягнення реалістичного виду. Цей клас також включає навчання додаткові інструменти і програмне забезпечення для підтримки різних моделей і створення трубопроводів. Діючи для анімації 200 Цей курс вводить фундаментальні принципи чинного з метою створення анімації. Вправи навчать виконувати дії по-різному для різних персонажів і особистостей: як правильно робити передбачення і реакції для кожної дії, як зробити вербальне і невербальне діючий, чинний між двома персонажами, все більше уяву і творчі здібності і як діяти мова тіла першого та другого особи, що діє. Поліпшене освітлення 200 Цей курс присвячений освітлення і затінення таким чином, що дасть можливість художникам, щоб краще зрозуміти, як використовувати будь-який додаток рендеринга. Використовуючи Maya / Vray, студенти будуть мати їх уми підірваний, коли вони дізнаються, наскільки обмежені їх сприйняття матеріалів, світло і тінь була все своє життя. Коли вони застосовуються цього нового розуміння до освітлення і затінення в CG, вони виявляться попереду зграї в будь-якому програмному забезпеченні. Друга половина цього курсу призначений для отримання студентами до швидкості з картиною пакета 3D від The ​​Foundry. Акценти знаходяться на інтеграції в робочий процес марі демо барабанами студента і розвитку фотореалістичних текстур. Розширений Текстурування 200 Цей курс являє собою дослідження текстури живопису для VFX. Студенти будуть вивчати входи і виходи з-останніх пакетів 3D живопису, і використовувати програми для створення фотореалістичних текстур, використовуючи поєднання фотографій проекцій і методів ручним розписом. Курс буде приймати в глибокий погляд на різних матеріалів і поверхонь, таких як метали, шкіра, скло і мокрих поверхнях і як використовувати комбінацію текстурирования і затінення в V-Ray для Maya повторити ці матеріали. Студенти в цьому курсі візьмуть свої моделі на наступний рівень, і буде мати можливість інтегрувати їх в живій дій кадри та ігор плавно! Композітінга і візуальних ефектів 200 Студенти знайомляться зі світом художника візуальних ефектів, а також навички і методи, які використовуються в польових умовах. Ми обговоримо, як створюються ефекти і як вони будуть інтегровані в живого дії і CG пластин. Наша мета полягає в тому, щоб дати студентам змогу краще розуміти того, як досягається магії кіно. будуть покриті частки, Штейн, колір Keying, камери стеження, стабілізації і використовуючи прості, але ефективні ефекти, такі як світіння, сигнальні ракети, глибина корекції поля і кольору для досягнення фото-реальний погляд. Цей курс має важливе значення для розуміння різних методів композиції для досягнення естетично красиво і правдоподібно образи. Цифрова скульптура 200 Мета Digital ліплення 200 є навчити необхідні інструменти, щоб бути в змозі ефективно функціонувати в професійній робочої трубопроводу. Цей курс знайомить методи і можливості, які надає Zbrush. Студенти будуть розвивати міцні основи пози / пропорції, а також дізнатися всі необхідні методи для ефективного закінчити ліпити модель і підготувати його для виробництва трубопроводів. Студенти також будуть вчити, як працювати між Zbrush та інших великих 3D-додатків, таких як Mudbox, для чудових результатів. Ігровий дизайн 200 Студенти дізнаються, як працювати з художніми активами в CryEngine ігровий движок і застосувати це до класу проекту. Працюючи над цим, студенти отримують, щоб зосередитися на тому, що вони хочуть, щоб переслідувати як кар'єра. Порушені теми включають нормальне покоління карти і живопис, передові технології UV, імпортування геометрії, зіткнення сітки, анімації системи і багато іншого. Студенти будуть відчувати себе більш комфортно в CryEngine, є знання, щоб пристосуватися до будь-якого в реальному часі / ігровий робочого середовища і знають, як зберегти свої цифрові активи ефективними і високої якості. майя 200 У Maya 200, ви дізнаєтеся основи моделювання, освітлення, текстурування і анімації сцени, використовуючи Maya. Студенти отримають розуміння інтерфейсу і робочого процесу Майї і як інтерпретувати інструменти і принципи, витягнуті в Softimage до цього альтернативного платформи. Акцент робиться на технічних аспектах майя з такелаж будучи одним з основних напрямків. Наставництво Lab 200 Під час контрольованої лабораторії ви будете огляд ваші успіхи на поточних запущених проектів, призначених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудований так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг, з тим щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Старший науковий керівник або ТА стає доступним для тренера, критичного аналізу і усунення неполадок в разі необхідності, якщо будь-яких проблем, які виникають. Це гарантує, кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну для їх між класами. Трубопровід випуску 200 Виробництво 200 дозволяє студентам час, необхідний для розробки і розгортання їх остаточні концепції демо котушки. Клас будуть також спрямовані на розвиток відносин студент необхідно буде почати роботу в галузі після закінчення школи. Вилазки з обліку студій у Ванкувері і візитів провідних фахівців галузі буде служити, щоб надихнути і направити студентів, щоб створити життєздатні демо-ролики, які будуть отримувати їх найнятих роботодавцем за своїм вибором. Традиційний скульптури 200 Наш клас скульптури шанс для студентів, щоб отримати в свої руки брудні. Навчені Gideon Hay, ветеран індустрії для ліпить, і макетів реквізиту в Ванкувері, цей клас буде ввести основи побудови символів, макетів якорів і використання скальпелем як інструмент моделювання. Анатомія, текстури, пропорції і дизайн персонажів буде обговорюватися, а також як вони використовуються в реальній виробничій ситуації. Це також шанс для студентів, щоб перемикати передачі і насолоджуватися роблячи прохолодний мистецтво без комп'ютера. Створення 200 символів У цьому сім тижнів розширеного семінару, студенти навчатимуться, як перейти від скульптурної моделі до виробництва готової і ефективної ігрової моделі. Акцент буде зроблений на робочий процес і рішення проблем, так що, коли студенти закінчили курс вони матимуть виробничу готову модель. Впевненість має важливе значення при вході в остаточний демо барабанами семестр, і цей курс буде сприяти зміцненню бази знань студента на всі створення речі персонажа. ПІВРІЧЧЯ 3 Розширений Shading & Надання 300 Розширений рендеринга і двигуни підтримки студентів в їх демо барабанами семестру щодо візуалізації і виведення їх створеного контенту. Студенти будуть відчувати себе комфортно рендеринг в VRay і мати знання, щоб створити складні матеріали і освітлювальних ситуацій, зберігаючи їх надає ефективним. Студенти також дізнаєтеся, як використовувати в рендер-ферми для забезпечення максимальної ефективності та досвіду трубопроводу. Управління кар'єрою 300 Після того, як студент залишає гніздо і землі, що перша робота вони стикаються з безліччю фінансових рішень. Цей курс призначений, щоб прийняти таємницю з таких тем, як: - Отримання вашу ногу в двері компанії за вашим вибором - Давати велике інтерв'ю (або «як продати себе») - Управління студентського кредиту - І, як ППС, вони є перевагою - Іпотечне кредитування і чому вони легше, ніж ви думаєте - Як інвестувати в акції, GICS і взаємні фонди і чому вони роблять здоровий глузд - Фріланс і / або почати свою власну компанію. Соціальні медіа і самообслуговування Просування Цей курс є останнім кроком в отриманні вашого демо котушки в формат, який правильно демонструє свою роботу. Висновок на відео, а також воєдино свій власний онлайн-портфоліо будуть покриті. Розуміння дизайн інтерфейсу, стиск, формати, редагування і звукорежисуру дозволить студентам зробити нокаутом оригінальне виклад, який продає свої навички і таланти. Упаковка і загальне уявлення також буде в центрі уваги цього курсу. наставництво 300 У третьому семестрі, студенти працюватимуть в парі з персональним наставником, який в даний час працює в промисловості. Наставника буде тренер студентів один на один в процесі котушки демо і буде забезпечувати зворотний зв'язок, консультації і критику. Студенти зустрінуться з наставником раз в тиждень, і буде дано цілі та строки, з тим щоб належним структурувати їх дуже інтенсивний заключний семестр. контрольований Lab Під час контрольованої лабораторії, ви будете огляд ваші успіхи за поточними проектами, привласнених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудована так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг для кожного студента, щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Старший науковий керівник або ТА стає доступним для тренера, критичного аналізу і усунення неполадок в разі необхідності, якщо будь-які проблеми, які виникають. Це гарантує, що кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну для їх між класами. виробництво 300 Виробництво 300 призначений для контролю за ходом студентів по всій їх остаточного (наставництва) семестру. Студенти проходять співбесіду через кожні два тижні, щоб забезпечити ефективне наставники, час управляється добре, і ресурси доступні і використовуються ефективним чином. Це хороший форум для студентів, щоб обговорити нові концепції і технічні перешкоди. Student Demo Котушки [-]

Advanced Diploma

12 місяць повний робочий день - комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і дизайн гри

Навчання в університеті / на кампусі Стаціонарна форма навчання 1 рік February 2018 Канада Vancouver

Комп'ютерної анімації, візуальних ефектів і дизайну Програма гри в Think Tank навчального центру є інтенсивне один рік курс, який спеціалізується на новітніх програмного забезпечення, техніки і технологій, а також дозволяє задовольняти потреби нинішніх фільмів, телевізійних і ігрових галузей. [+]

Комп'ютерної анімації, візуальних ефектів і програма Game Design в Мозковий центр Навчальний центр в Північному Ванкувері, Канада є інтенсивний річний курс, який спеціалізується на новітніх програмного забезпечення, техніки і технологій, а також задовольняти потреби в кіно, телебачення та комп'ютерних ігор промисловості. Вона складається з шанованих фахівців галузі в якості інструкторів, які викладають поточний навчальний план, програми наставництва, а також невеликі розміри класу з великими практичних занять. Програма розділена на три 15 тижні семестру, з інтеграцією курсу, щоб дозволити присвоєння перекриваються і підтримувати один одного. диплом в Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і Game Design будуть нагороджені після успішного завершення вимог програми і демо котушки. Відгуки студентів "Мозковий центр є спеціальна школа. Я був прийнятий на роботу після того, як Bioware вони побачили моє демо котушки, і я в кінцевому підсумку вибиваючи кілька інших старших хлопців на посаду. " Шон Касіян, Bioware (Environment Виконавець) "Будучи студентом Think Tank змусило мене відчувати, що я був в ексклюзивному школи для художників, які прагнуть досягти найвищих стандартів у створенні CG." Адар Бронштейн, ICON Творча майстерня (старший 3D-моделювання та текстурування Виконавець) "Це було дійсно більше сім'ї, ніж в школі. Великі, прихильні люди, які завжди були там, щоб допомогти, якщо у мене була проблема з чимось, і були присвячені також бачити мене успіху ". Ліам Джонс, MPC (технічний аніматор) "Школа не тільки дбав про моєму успіху, але і зробив все, що в їх силах, щоб переконатися, що я мав інструменти і навички, необхідні для досягнення успіху в цій галузі." Таннер Робертс, Е. А. Popcap (навколишнє середовище Виконавець) "Мозковий центр перевершив мої очікування того, що я думав, що хороша VFX школа була б. Мало того, що вони забезпечують наукові основи і ресурси для художників, щоб вчитися і рости, Скотт і Джо зробити своїм пріоритетом забезпечити безпечну, зручну і доброзичливу атмосферу для студентів, щоб працювати в ". Емілі Luk, Image Engine (молодший текстури Виконавець) 12 місяців Диплом програми: Зміст курсу семестр 1 3D-анімація Цей курс починається з короткої історії анімації, а потім розвідки в різних методах ключ кадру оживляючої: маніпуляція поза позувати, прямо перед собою, шлях анімації і як редагувати анімації за допомогою редактора F-кривої. Студенти будуть також вивчати прості прогулянки і працює для двоногих і чотириногих персонажів. 3D-моделювання Моделювання 100 представить концепції і процеси створення тривимірних об'єктів у віртуальному середовищі. Ви дізнаєтеся всі аспекти моделювання полігонів і створення різних об'єктів, в тому числі середовищ і комплектів, транспортних засобів і органічних символів. Введення в кисті моделювання на основі з використанням Mudbox також будуть розглянуті в другій половині курсу. Classsical & Флеш-анімація Студенти розвивають навички малювання, вивчаючи принципи гри в сквош і стрейч, подальша робота і дублюючих один одного дій, передчуття, терміни, ключові кадри і в міжклітинному-Інг. Уроки анімації персонажів і розкадровки досліджувати елементи, необхідні для приведення анімацію на життя. Цей курс будує основу для 3D класи слідувати. Digital Imaging 100 Цей модуль забезпечує розвідку поглиблений Adobe Photoshop, промислового стандарту для цифрових зображень. Студенти працюють з основ редагування зображень, корекція кольору, управління кольором, підготовка файлів для друку та експорту зображень. Після того, як основи покриті, студенти будуть потім почати використовувати ці інструменти для текстури різних об'єктів, тим самим готуючи їх до більш передовим програмним забезпеченням 3D текстурирования та виробничого середовища в реальному світі. майя 100 Студенти будуть введені в Autodesk Maya, передові 3D пакету анімації і створення контенту програмного забезпечення, з акцентом на 3D принципи і робочий процес. Все, починаючи від матеріалів, Увс, шейдерами, такелаж, перевизначення і проходить детально описана і приносить багато різних компонентів галузі разом. текстурування 100 Введення в світ текстурирования. Такі інструменти, як Photoshop, НДО та Marmoset буде використовуватися для забезпечення зворотного зв'язку в режимі реального часу, коли текстурирования реквізиту, середовищ і персонажів. семестр 2 3D анімація 200 Від простих механічних анімації студенти будуть тепер зосередитися на засадах анімації персонажів. Приведення синтетичний характер життя є мета. Використовуючи Maya, студенти будуть вивчати акторську до діалогу, лицьової анімації, часу, редагування анімації з F-кривими, і всі принципи, які роблять великий анімації. Використання прямого і інверсної кінематики ставити і анімації персонажів, студенти будуть вирішувати різні ситуації, які їм доведеться зіткнутися в реальному світі виробництва як характерний аніматора. Студенти також вивчають значні п'єси впливу такелаж в успішній анімації, і які чинники роблять хороший або поганий характер бурової установки. Відео ротоскопіювання буде використовуватися в якості візуальної допомоги мультиплікатора. 3D моделювання 200 У другому і більш просунутий модуль, студенти будуть спиратися на свої навички моделювання, заснованих в 100. Увага до деталей буде ключовим, оскільки студенти вчаться будувати "animation- досвідчений» характер з правильною топологією. Додаткові методи будуть введені, додати реалістичний деталь для моделей і прискорити час моделювання. Ефективні, але вражаючі, декорації і реквізит будуть включені з іншими класами виробництва трубопроводів для досягнення реалістичного виду. Цей клас також включає навчання додаткові інструменти і програмне забезпечення для підтримки різних моделей і створення трубопроводів. Діючи для анімації 200 Цей курс вводить фундаментальні принципи чинного з метою створення анімації. Вправи навчать виконувати дії по-різному для різних персонажів і особистостей: як правильно робити передбачення і реакції для кожної дії, як зробити вербальне і невербальне діючий, чинний між двома персонажами, все більше уяву і творчі здібності і як діяти мова тіла першого та другого особи, що діє. Поліпшене освітлення 200 Цей курс присвячений освітлення і затінення таким чином, що дасть можливість художникам, щоб краще зрозуміти, як використовувати будь-який додаток рендеринга. Використовуючи Maya / Vray, студенти будуть мати їх уми підірваний, коли вони дізнаються, наскільки обмежені їх сприйняття матеріалів, світло і тінь була все своє життя. Коли вони застосовуються цього нового розуміння до освітлення і затінення в CG, вони виявляться попереду зграї в будь-якому програмному забезпеченні. Друга половина цього курсу призначений для отримання студентами до швидкості з картиною пакета 3D від The ​​Foundry. Акценти знаходяться на інтеграції в робочий процес марі демо барабанами студента і розвитку фотореалістичних текстур. Розширений Текстурування 200 Цей курс являє собою дослідження текстури живопису для VFX. Студенти будуть вивчати входи і виходи з-останніх пакетів 3D живопису, і використовувати програми для створення фотореалістичних текстур, використовуючи поєднання фотографій проекцій і методів ручним розписом. Курс буде приймати в глибокий погляд на різних матеріалів і поверхонь, таких як метали, шкіра, скло і мокрих поверхнях і як використовувати комбінацію текстурирования і затінення в V-Ray для Maya повторити ці матеріали. Студенти в цьому курсі візьмуть свої моделі на наступний рівень, і буде мати можливість інтегрувати їх в живій дій кадри та ігор плавно! Композітінга і візуальних ефектів 200 Студенти знайомляться зі світом художника візуальних ефектів, а також навички і методи, які використовуються в польових умовах. Ми обговоримо, як створюються ефекти і як вони будуть інтегровані в живого дії і CG пластин. Наша мета полягає в тому, щоб дати студентам змогу краще розуміти того, як досягається магії кіно. будуть покриті частки, Штейн, колір Keying, камери стеження, стабілізації і використовуючи прості, але ефективні ефекти, такі як світіння, сигнальні ракети, глибина корекції поля і кольору для досягнення фото-реальний погляд. Цей курс має важливе значення для розуміння різних методів композиції для досягнення естетично красиво і правдоподібно образи. Цифрова скульптура 200 Мета Digital ліплення 200 є навчити необхідні інструменти, щоб бути в змозі ефективно функціонувати в професійній робочої трубопроводу. Цей курс знайомить методи і можливості, які надає Zbrush. Студенти будуть розвивати міцні основи пози / пропорції, а також дізнатися всі необхідні методи для ефективного закінчити ліпити модель і підготувати його для виробництва трубопроводів. Студенти також будуть вчити, як працювати між Zbrush та інших великих 3D-додатків, таких як Mudbox, для чудових результатів. Ігровий дизайн 200 Студенти дізнаються, як працювати з художніми активами в CryEngine ігровий движок і застосувати це до класу проекту. Працюючи над цим, студенти отримують, щоб зосередитися на тому, що вони хочуть, щоб переслідувати як кар'єра. Порушені теми включають нормальне покоління карти і живопис, передові технології UV, імпортування геометрії, зіткнення сітки, анімації системи і багато іншого. Студенти будуть відчувати себе більш комфортно в CryEngine, є знання, щоб пристосуватися до будь-якого в реальному часі / ігровий робочого середовища і знають, як зберегти свої цифрові активи ефективними і високої якості. майя 200 У Maya 200, ви дізнаєтеся основи моделювання, освітлення, текстурування і анімації сцени, використовуючи Maya. Студенти отримають розуміння інтерфейсу і робочого процесу Майї і як інтерпретувати інструменти і принципи, витягнуті в Softimage до цього альтернативного платформи. Акцент робиться на технічних аспектах майя з такелаж будучи одним з основних напрямків. Наставництво Lab 200 Під час контрольованої лабораторії ви будете огляд ваші успіхи на поточних запущених проектів, призначених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудований так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг, з тим щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Старший науковий керівник або ТА стає доступним для тренера, критичного аналізу і усунення неполадок в разі необхідності, якщо будь-яких проблем, які виникають. Це гарантує, кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну для їх між класами. Трубопровід випуску 200 Виробництво 200 дозволяє студентам час, необхідний для розробки і розгортання їх остаточні концепції демо котушки. Клас будуть також спрямовані на розвиток відносин студент необхідно буде почати роботу в галузі після закінчення школи. Вилазки з обліку студій у Ванкувері і візитів провідних фахівців галузі буде служити, щоб надихнути і направити студентів, щоб створити життєздатні демо-ролики, які будуть отримувати їх найнятих роботодавцем за своїм вибором. Традиційний скульптури 200 Наш клас скульптури шанс для студентів, щоб отримати в свої руки брудні. Навчені Gideon Hay, ветеран індустрії для ліпить, і макетів реквізиту в Ванкувері, цей клас буде ввести основи побудови символів, макетів якорів і використання скальпелем як інструмент моделювання. Анатомія, текстури, пропорції і дизайн персонажів буде обговорюватися, а також як вони використовуються в реальній виробничій ситуації. Це також шанс для студентів, щоб перемикати передачі і насолоджуватися роблячи прохолодний мистецтво без комп'ютера. Створення 200 символів У цьому сім тижнів розширеного семінару, студенти навчатимуться, як перейти від скульптурної моделі до виробництва готової і ефективної ігрової моделі. Акцент буде зроблений на робочий процес і рішення проблем, так що, коли студенти закінчили курс вони матимуть виробничу готову модель. Впевненість має важливе значення при вході в остаточний демо барабанами семестр, і цей курс буде сприяти зміцненню бази знань студента на всі створення речі персонажа. ПІВРІЧЧЯ 3 Розширений Shading & Надання 300 Розширений рендеринга і двигуни підтримки студентів в їх демо барабанами семестру щодо візуалізації і виведення їх створеного контенту. Студенти будуть відчувати себе комфортно рендеринг в VRay і мати знання, щоб створити складні матеріали і освітлювальних ситуацій, зберігаючи їх надає ефективним. Студенти також дізнаєтеся, як використовувати в рендер-ферми для забезпечення максимальної ефективності та досвіду трубопроводу. Управління кар'єрою 300 Після того, як студент залишає гніздо і землі, що перша робота вони стикаються з безліччю фінансових рішень. Цей курс призначений, щоб прийняти таємницю з таких тем, як: - Отримання вашу ногу в двері компанії за вашим вибором - Давати велике інтерв'ю (або «як продати себе») - Управління студентського кредиту - І, як ППС, вони є перевагою - Іпотечне кредитування і чому вони легше, ніж ви думаєте - Як інвестувати в акції, GICS і взаємні фонди і чому вони роблять здоровий глузд - Фріланс і / або почати свою власну компанію. Соціальні медіа і самообслуговування Просування Цей курс є останнім кроком в отриманні вашого демо котушки в формат, який правильно демонструє свою роботу. Висновок на відео, а також воєдино свій власний онлайн-портфоліо будуть покриті. Розуміння дизайн інтерфейсу, стиск, формати, редагування і звукорежисуру дозволить студентам зробити нокаутом оригінальне виклад, який продає свої навички і таланти. Упаковка і загальне уявлення також буде в центрі уваги цього курсу. наставництво 300 У третьому семестрі, студенти працюватимуть в парі з персональним наставником, який в даний час працює в промисловості. Наставника буде тренер студентів один на один в процесі котушки демо і буде забезпечувати зворотний зв'язок, консультації і критику. Студенти зустрінуться з наставником раз в тиждень, і буде дано цілі та строки, з тим щоб належним структурувати їх дуже інтенсивний заключний семестр. контрольований Lab Під час контрольованої лабораторії, ви будете огляд ваші успіхи за поточними проектами, привласнених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудована так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг для кожного студента, щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Старший науковий керівник або ТА стає доступним для тренера, критичного аналізу і усунення неполадок в разі необхідності, якщо будь-які проблеми, які виникають. Це гарантує, що кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну для їх між класами. виробництво 300 Виробництво 300 призначений для контролю за ходом студентів по всій їх остаточного (наставництва) семестру. Студенти проходять співбесіду через кожні два тижні, щоб забезпечити ефективне наставники, час управляється добре, і ресурси доступні і використовуються ефективним чином. Це хороший форум для студентів, щоб обговорити нові концепції і технічні перешкоди. Student Demo Котушки [-]

Відео

Think Tank Info 2016

Giorgio Lorenzetti - Demo Reel 2016

Jacob Zaguri - Demo Reel 2016

Angus Fung - Hardsurface Modeling Reel 2016

Rafael Malavassi - Character Modeling Reel 2016

TTTC Teaser Reel

Для зв'язку