Think Tank Training Centre

Введення

Прочитайте офіційний опис

Think Tank призначений для надання відповідної, поточний і ефективне навчання, яке забезпечить реальну можливість для працевлаштування.

Think Tank спеціалізується на новітні програми, методів і технологій з метою задоволення потреб кіно, телебачення і відеоігор промисловості. Наш пріоритет повинен відкрити двері для наших студентів для досягнення цієї першої роботи.

Через інструкторів першокласних, навчальний план, стан об'єкта мистецтва, і наш єдиний в своєму роді програми наставництва, студенти отримають всі переваги, доступні в того, щоб зробити плавний перехід від студента до навчена робоча професійна.

Є багато місць в світі для вивчення комп'ютерної анімації. Ми пишаємося пропонуючи те, що ми вважаємо, є кращою програмою доступні.
Ось кілька причин, чому Мозковий центр підготовки інша:

  • Дуже маленькі класи

Наші класи створюються тільки для дванадцяти студентів. Таким чином студенти отримують величезну кількість один на один зі своїми інструкторами і дізнатися своїх однокласників дуже добре. - Виділені робочі станції

Кожному студенту призначається державою в найсучасніших робочих станцій, що буде їх на час семестру. Кожен раз, коли вони приходять в школу він буде чекати їх.
Студенти не мають доступу до один одного робочих станцій. Студенти регулярно відправляються плеєри, гаманці, фотоапарати, і навіть гроші на своїх робочих місцях. Крадіжка нечувано. - Найкращі інструктори

Ця галузь постійно змінюється і розвивається. Краще і швидше методи, які приймаються щомісяця. Тільки так ви можете реально дізнатися, що ви повинні навчитися бути конкурентоспроможними є навчання від професіоналів. У Think Tank ми тільки найняти професіоналів. Це означає, що поради та рекомендації наших інструкторів використовують на роботі, ті ж поради і рекомендації, які вони приносять назад в класі.

  • Краще обладнання та програмне забезпечення

Think Tank робочі станції оснащені Full HD подвійного широкоформатних моніторів. Ми вчимо останню версію програмного забезпечення галузі. Think Tank має свій власний "RenderFarm". У ці дні CG робочі станції повинні бути міцними. Наші можуть впоратися з чим завгодно студенти можуть кинути на них.

  • особисті наставники

В останньому семестрі призначається особисті наставники з місцевих студій. Якщо ви хочете працювати на умовах для EA, ми робимо те, що ми можемо найняти кого-то з EA, яка працює в якості ведучого навколишнього модельєр тренувати вас через вашу демо котушки. Він / вона зустрічається з вами щотижня, і критика, вчить нові методи, і, як правило направляє вас до успішної демо котушки.

  • продовження підтримки

Після того як ви закінчите рік з нами, якщо з якої-небудь причини ви не отримаєте роботу, ви можете залишитися і продовжувати вчитися безкоштовно з виділеної станції до тих пір, як ви хочете. Ніхто не пропонує таку підтримку.

  • Працевлаштування

У цей час ми маємо дуже високу позицію для наших аспірантів. Присвячуючи дорогою навчальній програмі CG є одним з найдорожчих складних починаннях вами стоятимуть все життя. Роби своє домашнє завдання. Задавайте питання і вимагати хороші відповіді. У Think Tank ми хочемо, щоб студенти, щоб залишити нас "Зайняте" і радий, що вони зробили правильний вибір.

Які повноваження програми?

Мозковий навчальний центр ТОВ пропонує свої дипломні програми в 3D комп'ютерної анімації, візуальних ефектів і ігрового дизайну. Потрібно знати, як малювати, щоб потрапити в програму? Нанесення є плюсом, але зовсім не обов'язкова умова. Насправді ми проводимо чимало часу, навчаючи графіка і дизайн методи. Будь-яка людина може навчитися малювати краще з базового розуміння простих принципах запозичення. Це, так би мовити, є багато дуже успішних художників, що працюють в цій галузі, які мають дуже обмежені навички малювання. Не дозволяйте цього стримувати вас.

Чи можу я почати без знання 3D?

Так, це не обов'язково мати якої попередньої підготовки. Більшість людей знають небагато Photoshop або аналогічної програми, але це не важливо. Почнемо з основ.

Коли семестрів почати і як довго триває курс?

Семестрів початися на початку лютого початку червня і на початку жовтня. Наша програма проходить протягом трьох чотирьох місяців семестрів. Пам'ятайте, з "Мозковий перевага" ви можете залишитися на невизначений безкоштовно після року до!

Чи приймаєте ви іноземних студентів?

Так ми приймаємо іноземних студентів. Ми були студенти з Бразилії, Венесуели, Росії, Швеції, Мексиці, США, Індії, Великобританії, Ізраїлі, Південній Африці, і багато іншого. Ви можете отримати Visa / Study Permit від канадського консульства в вашій країні. Вам знадобиться офіційний лист про прийняття від Think Tank, щоб подати заявку на / Study Permit Visa У деяких країнах потрібна віза для в'їзду в Канаду. Всі країни вимагають Study Permit вчитися в Канаді. Ви повинні бути офіційний лист про прийняття, а також паспорт, дійсний протягом усього року навчання в мозковий центр, щоб отримати візу / Study Permit.

Яке програмне забезпечення ви використовуєте?

Ми вчимо Maya, Softimage, Nuke ZBrush, Mudbox, Марі, Toonboom, Photoshop, і безліч периферійних програм.

В цьому навчальному закладі пропонуються освітні програми за наступними напрямками:
  • англійська

Перегляд Advanced Diplomas » Перегляд Diplomas » Переглянути курси »

Програми

Цей навчальний заклад також пропонує:

курс

12 місяць повний робочий день - комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і дизайн гри Звичайно

Навчання в університеті / на кампусі Стаціонарна форма навчання 1 рік September 2017 Канада Vancouver

Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і розробка програм Гра на Think Tank навчального центру в Торонто, Канада є інтенсивне один рік програма, яка спеціалізується на новітні програми, методів і технологій для задоволення потреб нинішніх кіно, телебачення та ігрових промисловості. Програма складається з шанованих фахівців галузі в якості інструкторів, які викладають поточний навчальний план, програми наставництва, і невеликі розміри класу, що пропонують великі практичні заняття. Програма розділена на три 15 тижні семестру, з інтеграцією курсу, щоб дозволити присвоєння перекриваються і підтримувати один одного. Після успішного завершення програми і демо котушки студенти будуть нагороджені дипломом в комп'ютерній анімації, візуальних ефектів і ігрового дизайну. [+]

Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і розробка програм Гра на Think Tank навчального центру в Торонто, Канада є інтенсивне один рік програма, яка спеціалізується на новітні програми, методів і технологій для задоволення потреб нинішніх кіно, телебачення та ігрових промисловості. Програма складається з шанованих фахівців галузі в якості інструкторів, які викладають поточний навчальний план, програми наставництва, і невеликі розміри класу, що пропонують великі практичні заняття. Програма розділена на три 15 тижні семестру, з інтеграцією курсу, щоб дозволити присвоєння перекриваються і підтримувати один одного. Після успішного завершення програми і демо котушки студенти будуть нагороджені дипломом в комп'ютерній анімації, візуальних ефектів і ігрового дизайну. 12 Місяць Диплом Програма "Я просто хочу сказати, що Think Tank є спеціальна школа. Я був найнятий Bioware з демо котушки я зробив, і після того, як найняв я дізнався, що я вибивав кілька старших хлопців з інших студій на посаду. " Шон Касіян - середовище Виконавець - Bioware "Будучи студентом Think Tank змусило мене відчувати, що я був в ексклюзивному школи для художників, які прагнуть досягти найвищих стандартів у створенні CG." Адар Бронштейн - старший 3D-моделювання та текстурування Виконавець - ICON Творча майстерня "Це була сімейна більш школі, насправді. Велике, підтримують сім'ї, що завжди була поруч, щоб допомогти, якщо мене були проблеми з чимось, і той, який був присвячений бачити мене вийде ". Ліам Джонс - Технічний Аніматор - MPC "У Мозковий школу не тільки дбав про моєму успіху, але і зробив все, що в їх силах, щоб переконатися, що я мав інструменти і навички, необхідні для досягнення успіху в цій галузі." Таннер Робертс - середовище Виконавець - Е.А. Popcap "Мозковий центр перевершив мої очікування того, що я думав, хороший VFX школа була б. Мало того, що вони забезпечують академічні основи і ресурси для художників вчитися і рости, Скотт і Джо зробити це їх пріоритет для забезпечення безпечної, комфортної та доброзичливою атмосферою студентам працювати в "Емілі LUK -. Jr Texture Artist - Image Engine Дизайн Inc Семестр 1 3D-анімація Цей курс починається з короткої історії анімації. Потім студенти будуть вивчати різні методи ключ-кадру оживляючої: маніпуляція представляють ставити, прямо перед собою, шляхи анімації, і як редагувати анімацію за допомогою редактора F-кривої. Студенти будуть також вивчати прості прогулянки і працює для двоногих і чотириногих персонажів. 3D-моделювання Моделювання 100 введе студентів з концепціями і процеси створення тривимірних об'єктів у віртуальному середовищі. Вони дізнаються всі аспекти моделювання багатокутника, оскільки вони створюють різні об'єкти, в тому числі середовищ і комплектів, транспортних засобів і органічних персонажів. Введення в основі моделювання кисті за допомогою Mudbox також будуть покриті в другій половині курсу. Classsical & Флеш-анімація Студенти розвивають навички малювання, вивчаючи принципи сквош і стрейч, подальша робота і перекриття дію, очікування, терміни, ключові кадри, і в проміжках між-Ing. Уроки анімації персонажів і розкадровки досліджувати елементи, необхідні для приведення анімацію на життя. Цей курс будує основу для 3D класи слідувати. Digital Imaging 100 Цей модуль забезпечує розвідку поглиблений Adobe Photoshop, промислового стандарту для цифрових зображень. Студенти працюють з основ редагування зображень, корекція кольору, управління кольором, підготовка файлів для друку та експорту зображень. Після того, як основи Photoshop покриті, студенти почнуть використовувати ці інструменти для текстури різні об'єкти, таким чином, готуючи їх для більш просунутих 3D програмного забезпечення текстурирования. Вправи підготувати студентів до виробничої середовищі реального світу. майя 100 Майя 100 буде ввести студентів в Autodesk Maya, просунутої 3D-анімації та контенту пакета створення програмного забезпечення. Курс викладається в Autodesk Maya, але фокусується на 3D принципів і процесу. Все, починаючи від матеріалів і Увс для шейдеров, такелаж, Overrides і проходить докладно описана. Цей курс готує студентів до інших класів і приносить багато різних компонентів індустрії разом. текстурування 100 У цьому курсі студенти знайомляться зі світом текстурирования. Такі інструменти, як Photoshop, НДО та Marmoset буде використовуватися для забезпечення зворотного зв'язку в режимі реального часу, коли текстурирования реквізит, середовищ і персонажів. Цей курс буде готувати студентів для їх більш просунутою текстурирования звичайно в семестр 2. Семестр 2 3D анімація 200 Від простих механічних анімації студенти будуть тепер зосередитися на засадах анімації персонажів. Надання синтетичний характер "життя" є метою. Використовуючи Maya, студенти будуть вивчати акторську до діалогу, лицьової анімації, часу, редагування анімацій F-кривих і всі принципи, які роблять анімацію велика. Використання прямого і інверсної кінематики ставити і анімації персонажів, студенти будуть вирішувати різні ситуації, які їм доведеться зіткнутися в реальному світі виробництва як характерний аніматора. Студенти також дізнатися значний вплив фальсифікації грає в успішній анімації і які чинники зробити добре чи погане спорядження персонажа. Відео ротоскопіювання буде використовуватися як наочний посібник до аніматора. 3D моделювання 200 У цьому другому (більш просунутий) модуля моделювання, студенти будуть будувати на їх навичок, заснованих в моделювання 100. Увага до деталей буде ключовим, оскільки студенти вчаться будувати "animation- досвідчений» характер з правильною топологією. Додаткові методи будуть введені, додати реалістичний деталь для моделей і прискорити час моделювання. Ефективні, але вражаючі декорації та реквізит буде об'єднана з іншими класами виробництво трубопровідних досягти реалістичного виду. Цей клас також включає навчання додаткові інструменти і програмне забезпечення для підтримки різних моделей і створення трубопроводів. Діючи для анімації 200 Цей курс знайомить студентів з фундаментальними принципами чинного з метою створення анімації. Навчання навчити студентів виконувати дії по-різному для різних персонажів і особистостей: як правильно зробити передбачення і реакції для кожної дії; як зробити усне і невербальне діяти, що діє між двома символами, збільшуючи уяву і творчі здібності і як діяти з мовою тіла першої та особи, що діє другий. Поліпшене освітлення 200 Цей курс присвячений освітлення і затінення таким чином, що дасть можливість художникам, щоб краще зрозуміти, як використовувати будь-який додаток рендеринга. Використовуючи Maya / Vray, студенти будуть мати їх уми підірваний, коли вони дізнаються, наскільки обмежені їх сприйняття матеріалів, світло і тінь була все своє життя. Коли вони застосовуються цього нового розуміння до освітлення і затінення в CG, вони виявляться попереду зграї в будь-якому програмному забезпеченні. Друга половина цього курсу призначений для отримання студентами до швидкості з картиною пакета 3D від The ​​Foundry. Акценти на інтеграції Марі в робочому процесі демо котушки студента і розвитку фотореалістичних текстур. Розширений Текстурування 200 Цей курс являє собою дослідження Texture живопису поглибленого для візуальних ефектів. Студенти будуть вивчати входи і виходи-найостанніших пакетів 3D живопису і використовувати програми для створення фотореалістичних текстур, використовуючи комбінацію фото прогнозів і методів ручний розпис. Курс буде приймати в глибокий погляд на різних матеріалів і поверхонь, таких як метали, шкіра, скло і мокрих поверхнях і як використовувати комбінацію текстурирования і затінення в V-Ray для Maya повторити ці матеріали. Студенти в цьому курсі візьмуть свої моделі на наступний рівень, і буде мати можливість інтегрувати їх в живій дій кадри та ігор плавно! Композітінга і візуальних ефектів 200 У цьому курсі студенти знайомляться зі світом художника візуальних ефектів і навичок і методів, які використовуються в цій області. Ми обговоримо, як створюються ефекти і як вони будуть інтегровані в живого дії і CG пластин. Наша мета полягає в тому, щоб дати студентам змогу краще розуміти того, як досягається магії кіно. Частинки, Штейн колір маніпуляція, камери стеження, стабілізації і використанням простих, але ефективних ефекти, такі як світіння, спалахів, глибиною різкості і кольорокорекції для досягнення погляд "фото-реальне" будуть покриті. Цей курс має важливе значення для розуміння різних методів композиції для досягнення естетично красиво і правдоподібно образи. Цифрова скульптура 200 Мета цифрова скульптура 200 є навчання необхідні інструменти, щоб мати можливість ефективно функціонувати в професійній робочої трубопроводу. Цей курс знайомить студентів з новими методами і можливостями, які надає Zbrush. Студенти будуть розвивати сильні основи позі / пропорції. Студенти також дізнатися всі необхідні методи ефективного закінчити скульптури модель і підготувати його для виробництва трубопроводів. Студенти також навчитися працювати між Zbrush та інших великих 3D-додатках (таких як Mudbox) для чудових результатів. Ігровий дизайн 200 Протягом усього цього курсу студенти навчаться працювати з художніми активів в CryEngine ігровий движок і застосовувати те, що вони вчаться в класі проекту. У процесі роботи над проектом, студенти отримують зосередитися і дізнатися, що вони хочуть, щоб переслідувати як кар'єра. Порушені теми включають нормальну покоління карту і живопис, передові технології УФ, імпорт геометрії, зіткнення сітки, анімація систем і багато іншого. Студенти будуть відчувати себе більш ніж комфортно в CryEngine, мати знання, щоб пристосуватися до будь-якого реальному часі / ігровий робочому середовищі, і знають, як зберегти свої цифрові активи ефективно і якісно. майя 200 У Maya 200, ви дізнаєтеся основи моделювання, освітлення, текстурування і анімації сцени, використовуючи Maya. Студенти отримають розуміння інтерфейсу і робочого процесу Майї і як інтерпретувати інструменти і принципи, витягнуті в Softimage до цього альтернативного платформи. Акцент робиться на технічних аспектах майя з такелаж будучи одним з основних напрямків. Наставництво Lab 200 Під час Контрольовані Lab ви розглядатиме ваші успіхи на поточних запущених проектів, призначених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудована так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг для кожного студента, щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Високопоставлений науковий керівник або ТА стає доступним у Monitored Lab тренувати, критики і усунення необхідності будь-яких проблем, які виникають. Контрольований Lab забезпечує кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну в між класами. Трубопровід випуску 200 Виробництво 200 дозволяє студентам час, необхідний для розробки і розгортання їх остаточні концепції демо котушки. Клас будуть також спрямовані на розвиток відносин студент необхідно буде почати роботу в галузі після закінчення школи. Вилазки з обліку студій у Ванкувері і візитів провідних фахівців галузі буде служити, щоб надихнути і направити студентів, щоб створити життєздатні демо-ролики, які будуть отримувати їх найнятих роботодавцем за своїм вибором. Традиційний скульптури 200 Наш клас скульптури шанс для студентів, щоб бруднити руки. Навчені Гідеон сіна, ветеран індустрії для ліпить, макетів, і реквізит у Ванкувері, в цьому класі студенти знайомляться з основами побудови символів макети, каркаси і використання скальпелем як інструмент моделювання. Анатомія, текстури, пропорції і дизайн персонажів буде обговорюватися, а також як вони використовуються в реальній виробничій ситуації. Це також шанс для студентів, щоб перемикати передачі і насолоджуватися роблячи прохолодний мистецтво без комп'ютера. Створення 200 символів У цьому 7-му тижні студенти розширений семінар буде дізнатися, як перейти від скульптурної моделі виробничої готовим і ефективної ігрової моделі. Акцент буде зроблений на документообігу та вирішення проблем, так що, коли студенти закінчили курс, вони будуть мати виробничу готову модель. Впевненість має важливе значення при введенні остаточного демо котушки семестр, і цей курс буде укріпляти базу знань студента по всьому творінні речі персонажа. Семестр 3 Розширений Shading & Надання 300 Розширений Надання і Двигуни підтримує студентів в їх демо котушки семестру щодо надання та виведення їх створений контент. Студенти будуть відчувати себе комфортно рендеринг в VRay і мати знання, щоб створити складні матеріали і освітлювальних ситуацій, зберігаючи їх надає ефективним. Студенти також дізнаєтеся, як використовувати в рендер-ферми для забезпечення максимальної ефективності та досвіду трубопроводу. Управління кар'єрою 300 Як тільки студент залишає гніздо і землі, що перша робота вони стикаються з безліччю фінансових рішень. Цей курс призначений для зняти завісу таємниці з тим, як: - Отримання вашу ногу в двері компанії за вашим вибором - Надання велике інтерв'ю (або "як продати себе») - Управління студентський кредит - ПЗМ і як вони є виплатами - Іпотека і чому вони легше, ніж ви думаєте - Як інвестувати в акції, GICS і взаємних фондів і чому вони роблять гарне почуття - Фріланс і / або почати свою власну компанію. Демо Reel авторінг 300 Цей курс є останнім кроком в отриманні вашого демо котушки в формат, який правильно демонструє свою роботу. Висновок на відео, а також воєдино свій власний онлайн-портфоліо будуть покриті. Розуміння дизайн інтерфейсу, стиск, формати, редагування і звукорежисуру дозволить студентам зробити нокаутом оригінальне виклад, який продає свої навички і таланти. Упаковка і загальне уявлення також буде в центрі уваги цього курсу. наставництво 300 У третьому семестрі, студенти працюватимуть в парі з персональним наставником, який в даний час працює в промисловості. Наставника буде тренер студентів один на один в процесі котушки демо і буде забезпечувати зворотний зв'язок, консультації і критику. Студенти зустрінуться з наставником раз в тиждень, і буде дано цілі та строки, з тим щоб належним структурувати їх дуже інтенсивний заключний семестр. контрольований Lab Під час Контрольовані Lab ви розглядатиме ваші успіхи на поточних запущених проектів, призначених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудована так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг для кожного студента, щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Високопоставлений науковий керівник або ТА стає доступним у Monitored Lab тренувати, критики і усунення необхідності будь-яких проблем, які виникають. Контрольований Lab забезпечує кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну в між класами. виробництво 300 Виробництво 300 призначений для контролю за ходом студентів по всій їх остаточного (наставництва) семестру. Студенти проходять співбесіду кожні два тижні, щоб забезпечити наставників ефективні, час управляється добре, і ресурси доступні і використовуються в ефективній манері. Це хороший форум для студентів, щоб обговорити нові концепції і технічні перешкоди. [-]

Diploma

12 місяць повний робочий день - комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і дизайн гри диплом

Навчання в університеті / на кампусі Стаціонарна форма навчання 1 рік September 2017 Канада North Vancouver

Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і розробка програм Гра на Think Tank Навчальний центр є інтенсивне один рік програма, яка спеціалізується на новітні програми, методів і технологій для задоволення потреб нинішніх кіно, телебачення та ігрових промисловості. [+]

Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і розробка програм Гра на Think Tank навчального центру в Торонто, Канада є інтенсивне один рік програма, яка спеціалізується на новітні програми, методів і технологій для задоволення потреб нинішніх кіно, телебачення та ігрових промисловості. Програма складається з шанованих фахівців галузі в якості інструкторів, які викладають поточний навчальний план, програми наставництва, і невеликі розміри класу, що пропонують великі практичні заняття. Програма розділена на три 15 тижні семестру, з інтеграцією курсу, щоб дозволити присвоєння перекриваються і підтримувати один одного. Після успішного завершення програми і демо котушки студенти будуть нагороджені дипломом в комп'ютерній анімації, візуальних ефектів і ігрового дизайну. 12 Місяць Диплом Програма "Я просто хочу сказати, що Think Tank є спеціальна школа. Я був найнятий Bioware з демо котушки я зробив, і після того, як найняв я дізнався, що я вибивав кілька старших хлопців з інших студій на посаду. " Шон Касіян - середовище Виконавець - Bioware "Будучи студентом Think Tank змусило мене відчувати, що я був в ексклюзивному школи для художників, які прагнуть досягти найвищих стандартів у створенні CG." Адар Бронштейн - старший 3D-моделювання та текстурування Виконавець - ICON Творча майстерня "Це була сімейна більш школі, насправді. Велике, підтримують сім'ї, що завжди була поруч, щоб допомогти, якщо мене були проблеми з чимось, і той, який був присвячений бачити мене вийде ". Ліам Джонс - Технічний Аніматор - MPC "У Мозковий школу не тільки дбав про моєму успіху, але і зробив все, що в їх силах, щоб переконатися, що я мав інструменти і навички, необхідні для досягнення успіху в цій галузі." Таннер Робертс - середовище Виконавець - Е.А. Popcap "Мозковий центр перевершив мої очікування того, що я думав, хороший VFX школа була б. Мало того, що вони забезпечують академічні основи і ресурси для художників вчитися і рости, Скотт і Джо зробити це їх пріоритет для забезпечення безпечної, комфортної та доброзичливою атмосферою студентам працювати в "Емілі LUK -. Jr Texture Artist - Image Engine Дизайн Inc Семестр 1 3D-анімація Цей курс починається з короткої історії анімації. Потім студенти будуть вивчати різні методи ключ-кадру оживляючої: маніпуляція представляють ставити, прямо перед собою, шляхи анімації, і як редагувати анімацію за допомогою редактора F-кривої. Студенти будуть також вивчати прості прогулянки і працює для двоногих і чотириногих персонажів. 3D-моделювання Моделювання 100 введе студентів з концепціями і процеси створення тривимірних об'єктів у віртуальному середовищі. Вони дізнаються всі аспекти моделювання багатокутника, оскільки вони створюють різні об'єкти, в тому числі середовищ і комплектів, транспортних засобів і органічних персонажів. Введення в основі моделювання кисті за допомогою Mudbox також будуть покриті в другій половині курсу. Classsical & Флеш-анімація Студенти розвивають навички малювання, вивчаючи принципи сквош і стрейч, подальша робота і перекриття дію, очікування, терміни, ключові кадри, і в проміжках між-Ing. Уроки анімації персонажів і розкадровки досліджувати елементи, необхідні для приведення анімацію на життя. Цей курс будує основу для 3D класи слідувати. Digital Imaging 100 Цей модуль забезпечує розвідку поглиблений Adobe Photoshop, промислового стандарту для цифрових зображень. Студенти працюють з основ редагування зображень, корекція кольору, управління кольором, підготовка файлів для друку та експорту зображень. Після того, як основи Photoshop покриті, студенти почнуть використовувати ці інструменти для текстури різні об'єкти, таким чином, готуючи їх для більш просунутих 3D програмного забезпечення текстурирования. Вправи підготувати студентів до виробничої середовищі реального світу. майя 100 Майя 100 буде ввести студентів в Autodesk Maya, просунутої 3D-анімації та контенту пакета створення програмного забезпечення. Курс викладається в Autodesk Maya, але фокусується на 3D принципів і процесу. Все, починаючи від матеріалів і Увс для шейдеров, такелаж, Overrides і проходить докладно описана. Цей курс готує студентів до інших класів і приносить багато різних компонентів індустрії разом. текстурування 100 У цьому курсі студенти знайомляться зі світом текстурирования. Такі інструменти, як Photoshop, НДО та Marmoset буде використовуватися для забезпечення зворотного зв'язку в режимі реального часу, коли текстурирования реквізит, середовищ і персонажів. Цей курс буде готувати студентів для їх більш просунутою текстурирования звичайно в семестр 2. Семестр 2 3D анімація 200 Від простих механічних анімації студенти будуть тепер зосередитися на засадах анімації персонажів. Надання синтетичний характер "життя" є метою. Використовуючи Maya, студенти будуть вивчати акторську до діалогу, лицьової анімації, часу, редагування анімацій F-кривих і всі принципи, які роблять анімацію велика. Використання прямого і інверсної кінематики ставити і анімації персонажів, студенти будуть вирішувати різні ситуації, які їм доведеться зіткнутися в реальному світі виробництва як характерний аніматора. Студенти також дізнатися значний вплив фальсифікації грає в успішній анімації і які чинники зробити добре чи погане спорядження персонажа. Відео ротоскопіювання буде використовуватися як наочний посібник до аніматора. 3D моделювання 200 У цьому другому (більш просунутий) модуля моделювання, студенти будуть будувати на їх навичок, заснованих в моделювання 100. Увага до деталей буде ключовим, оскільки студенти вчаться будувати "animation- досвідчений» характер з правильною топологією. Додаткові методи будуть введені, додати реалістичний деталь для моделей і прискорити час моделювання. Ефективні, але вражаючі декорації та реквізит буде об'єднана з іншими класами виробництво трубопровідних досягти реалістичного виду. Цей клас також включає навчання додаткові інструменти і програмне забезпечення для підтримки різних моделей і створення трубопроводів. Діючи для анімації 200 Цей курс знайомить студентів з фундаментальними принципами чинного з метою створення анімації. Навчання навчити студентів виконувати дії по-різному для різних персонажів і особистостей: як правильно зробити передбачення і реакції для кожної дії; як зробити усне і невербальне діяти, що діє між двома символами, збільшуючи уяву і творчі здібності і як діяти з мовою тіла першої та особи, що діє другий. Поліпшене освітлення 200 Цей курс присвячений освітлення і затінення таким чином, що дасть можливість художникам, щоб краще зрозуміти, як використовувати будь-який додаток рендеринга. Використовуючи Maya / Vray, студенти будуть мати їх уми підірваний, коли вони дізнаються, наскільки обмежені їх сприйняття матеріалів, світло і тінь була все своє життя. Коли вони застосовуються цього нового розуміння до освітлення і затінення в CG, вони виявляться попереду зграї в будь-якому програмному забезпеченні. Друга половина цього курсу призначений для отримання студентами до швидкості з картиною пакета 3D від The ​​Foundry. Акценти на інтеграції Марі в робочому процесі демо котушки студента і розвитку фотореалістичних текстур. Розширений Текстурування 200 Цей курс являє собою дослідження Texture живопису поглибленого для візуальних ефектів. Студенти будуть вивчати входи і виходи-найостанніших пакетів 3D живопису і використовувати програми для створення фотореалістичних текстур, використовуючи комбінацію фото прогнозів і методів ручний розпис. Курс буде приймати в глибокий погляд на різних матеріалів і поверхонь, таких як метали, шкіра, скло і мокрих поверхнях і як використовувати комбінацію текстурирования і затінення в V-Ray для Maya повторити ці матеріали. Студенти в цьому курсі візьмуть свої моделі на наступний рівень, і буде мати можливість інтегрувати їх в живій дій кадри та ігор плавно! Композітінга і візуальних ефектів 200 У цьому курсі студенти знайомляться зі світом художника візуальних ефектів і навичок і методів, які використовуються в цій області. Ми обговоримо, як створюються ефекти і як вони будуть інтегровані в живого дії і CG пластин. Наша мета полягає в тому, щоб дати студентам змогу краще розуміти того, як досягається магії кіно. Частинки, Штейн колір маніпуляція, камери стеження, стабілізації і використанням простих, але ефективних ефекти, такі як світіння, спалахів, глибиною різкості і кольорокорекції для досягнення погляд "фото-реальне" будуть покриті. Цей курс має важливе значення для розуміння різних методів композиції для досягнення естетично красиво і правдоподібно образи. Цифрова скульптура 200 Мета цифрова скульптура 200 є навчання необхідні інструменти, щоб мати можливість ефективно функціонувати в професійній робочої трубопроводу. Цей курс знайомить студентів з новими методами і можливостями, які надає Zbrush. Студенти будуть розвивати сильні основи позі / пропорції. Студенти також дізнатися всі необхідні методи ефективного закінчити скульптури модель і підготувати його для виробництва трубопроводів. Студенти також навчитися працювати між Zbrush та інших великих 3D-додатках (таких як Mudbox) для чудових результатів. Ігровий дизайн 200 Протягом усього цього курсу студенти навчаться працювати з художніми активів в CryEngine ігровий движок і застосовувати те, що вони вчаться в класі проекту. У процесі роботи над проектом, студенти отримують зосередитися і дізнатися, що вони хочуть, щоб переслідувати як кар'єра. Порушені теми включають нормальну покоління карту і живопис, передові технології УФ, імпорт геометрії, зіткнення сітки, анімація систем і багато іншого. Студенти будуть відчувати себе більш ніж комфортно в CryEngine, мати знання, щоб пристосуватися до будь-якого реальному часі / ігровий робочому середовищі, і знають, як зберегти свої цифрові активи ефективно і якісно. майя 200 У Maya 200, ви дізнаєтеся основи моделювання, освітлення, текстурування і анімації сцени, використовуючи Maya. Студенти отримають розуміння інтерфейсу і робочого процесу Майї і як інтерпретувати інструменти і принципи, витягнуті в Softimage до цього альтернативного платформи. Акцент робиться на технічних аспектах майя з такелаж будучи одним з основних напрямків. Наставництво Lab 200 Під час Контрольовані Lab ви розглядатиме ваші успіхи на поточних запущених проектів, призначених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудована так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг для кожного студента, щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Високопоставлений науковий керівник або ТА стає доступним у Monitored Lab тренувати, критики і усунення необхідності будь-яких проблем, які виникають. Контрольований Lab забезпечує кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну в між класами. Трубопровід випуску 200 Виробництво 200 дозволяє студентам час, необхідний для розробки і розгортання їх остаточні концепції демо котушки. Клас будуть також спрямовані на розвиток відносин студент необхідно буде почати роботу в галузі після закінчення школи. Вилазки з обліку студій у Ванкувері і візитів провідних фахівців галузі буде служити, щоб надихнути і направити студентів, щоб створити життєздатні демо-ролики, які будуть отримувати їх найнятих роботодавцем за своїм вибором. Традиційний скульптури 200 Наш клас скульптури шанс для студентів, щоб бруднити руки. Навчені Гідеон сіна, ветеран індустрії для ліпить, макетів, і реквізит у Ванкувері, в цьому класі студенти знайомляться з основами побудови символів макети, каркаси і використання скальпелем як інструмент моделювання. Анатомія, текстури, пропорції і дизайн персонажів буде обговорюватися, а також як вони використовуються в реальній виробничій ситуації. Це також шанс для студентів, щоб перемикати передачі і насолоджуватися роблячи прохолодний мистецтво без комп'ютера. Створення 200 символів У цьому 7-му тижні студенти розширений семінар буде дізнатися, як перейти від скульптурної моделі виробничої готовим і ефективної ігрової моделі. Акцент буде зроблений на документообігу та вирішення проблем, так що, коли студенти закінчили курс, вони будуть мати виробничу готову модель. Впевненість має важливе значення при введенні остаточного демо котушки семестр, і цей курс буде укріпляти базу знань студента по всьому творінні речі персонажа. Семестр 3 Розширений Shading & Надання 300 Розширений Надання і Двигуни підтримує студентів в їх демо котушки семестру щодо надання та виведення їх створений контент. Студенти будуть відчувати себе комфортно рендеринг в VRay і мати знання, щоб створити складні матеріали і освітлювальних ситуацій, зберігаючи їх надає ефективним. Студенти також дізнаєтеся, як використовувати в рендер-ферми для забезпечення максимальної ефективності та досвіду трубопроводу. Управління кар'єрою 300 Як тільки студент залишає гніздо і землі, що перша робота вони стикаються з безліччю фінансових рішень. Цей курс призначений для зняти завісу таємниці з тим, як: - Отримання вашу ногу в двері компанії за вашим вибором - Надання велике інтерв'ю (або "як продати себе») - Управління студентський кредит - ПЗМ і як вони є виплатами - Іпотека і чому вони легше, ніж ви думаєте - Як інвестувати в акції, GICS і взаємних фондів і чому вони роблять гарне почуття - Фріланс і / або почати свою власну компанію. Демо Reel авторінг 300 Цей курс є останнім кроком в отриманні вашого демо котушки в формат, який правильно демонструє свою роботу. Висновок на відео, а також воєдино свій власний онлайн-портфоліо будуть покриті. Розуміння дизайн інтерфейсу, стиск, формати, редагування і звукорежисуру дозволить студентам зробити нокаутом оригінальне виклад, який продає свої навички і таланти. Упаковка і загальне уявлення також буде в центрі уваги цього курсу. наставництво 300 У третьому семестрі, студенти працюватимуть в парі з персональним наставником, який в даний час працює в промисловості. Наставника буде тренер студентів один на один в процесі котушки демо і буде забезпечувати зворотний зв'язок, консультації і критику. Студенти зустрінуться з наставником раз в тиждень, і буде дано цілі та строки, з тим щоб належним структурувати їх дуже інтенсивний заключний семестр. контрольований Lab Під час Контрольовані Lab ви розглядатиме ваші успіхи на поточних запущених проектів, призначених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудована так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг для кожного студента, щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Високопоставлений науковий керівник або ТА стає доступним у Monitored Lab тренувати, критики і усунення необхідності будь-яких проблем, які виникають. Контрольований Lab забезпечує кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну в між класами. виробництво 300 Виробництво 300 призначений для контролю за ходом студентів по всій їх остаточного (наставництва) семестру. Студенти проходять співбесіду кожні два тижні, щоб забезпечити наставників ефективні, час управляється добре, і ресурси доступні і використовуються в ефективній манері. Це хороший форум для студентів, щоб обговорити нові концепції і технічні перешкоди. [-]

Advanced Diploma

12 місяць повний робочий день - комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і дизайн гри

Навчання в університеті / на кампусі Стаціонарна форма навчання 1 рік October 2017 Канада Vancouver

Комп'ютерна анімація, візуальні ефекти і розробка програм Гра на Think Tank Навчальний центр є інтенсивне один рік програма, яка спеціалізується на новітні програми, методів і технологій для задоволення потреб нинішніх кіно, телебачення та ігрових промисловості. [+]

Комп'ютерної анімації, візуальних ефектів і гри Розробка програми на Мозгового навчальний центр в Північному Ванкувері, Канада є інтенсивним один рік програма, яка спеціалізується на новітні програми, методів і технологій для задоволення потреб нинішнього кіно, телебачення та комп'ютерних ігор промисловості. Програма складається з шанованих фахівців галузі в якості інструкторів, які викладають поточний навчальний план, програми наставництва, і невеликі розміри класу, що пропонують великі практичні заняття. Програма розділена на три 15 тижні семестру, з інтеграцією курсу, щоб дозволити присвоєння перекриваються і підтримувати один одного. Після успішного завершення програми і демо котушки студенти будуть нагороджені дипломом в комп'ютерній анімації, візуальних ефектів і ігрового дизайну. 12 Місяць Диплом Програма "Я просто хочу сказати, що Think Tank є спеціальна школа. Я був найнятий Bioware з демо котушки я зробив, і після того, як найняв я дізнався, що я вибивав кілька старших хлопців з інших студій на посаду. " Шон Касіян - середовище Виконавець - Bioware "Будучи студентом Think Tank змусило мене відчувати, що я був в ексклюзивному школи для художників, які прагнуть досягти найвищих стандартів у створенні CG." Адар Бронштейн - старший 3D-моделювання та текстурування Виконавець - ICON Творча майстерня "Це була сімейна більш школі, насправді. Велике, підтримують сім'ї, що завжди була поруч, щоб допомогти, якщо мене були проблеми з чимось, і той, який був присвячений бачити мене вийде ". Ліам Джонс - Технічний Аніматор - MPC "У Мозковий школу не тільки дбав про моєму успіху, але і зробив все, що в їх силах, щоб переконатися, що я мав інструменти і навички, необхідні для досягнення успіху в цій галузі." Таннер Робертс - середовище Виконавець - Е.А. Popcap "Мозковий центр перевершив мої очікування того, що я думав, хороший VFX школа була б. Мало того, що вони забезпечують академічні основи і ресурси для художників вчитися і рости, Скотт і Джо зробити це їх пріоритет для забезпечення безпечної, комфортної та доброзичливою атмосферою студентам працювати в "Емілі LUK -. Jr Texture Artist - Image Engine Дизайн Inc Семестр 1 3D-анімація Цей курс починається з короткої історії анімації. Потім студенти будуть вивчати різні методи ключ-кадру оживляючої: маніпуляція представляють ставити, прямо перед собою, шляхи анімації, і як редагувати анімацію за допомогою редактора F-кривої. Студенти будуть також вивчати прості прогулянки і працює для двоногих і чотириногих персонажів. 3D-моделювання Моделювання 100 введе студентів з концепціями і процеси створення тривимірних об'єктів у віртуальному середовищі. Вони дізнаються всі аспекти моделювання багатокутника, оскільки вони створюють різні об'єкти, в тому числі середовищ і комплектів, транспортних засобів і органічних персонажів. Введення в основі моделювання кисті за допомогою Mudbox також будуть покриті в другій половині курсу. Classsical & Флеш-анімація Студенти розвивають навички малювання, вивчаючи принципи сквош і стрейч, подальша робота і перекриття дію, очікування, терміни, ключові кадри, і в проміжках між-Ing. Уроки анімації персонажів і розкадровки досліджувати елементи, необхідні для приведення анімацію на життя. Цей курс будує основу для 3D класи слідувати. Digital Imaging 100 Цей модуль забезпечує розвідку поглиблений Adobe Photoshop, промислового стандарту для цифрових зображень. Студенти працюють з основ редагування зображень, корекція кольору, управління кольором, підготовка файлів для друку та експорту зображень. Після того, як основи Photoshop покриті, студенти почнуть використовувати ці інструменти для текстури різні об'єкти, таким чином, готуючи їх для більш просунутих 3D програмного забезпечення текстурирования. Вправи підготувати студентів до виробничої середовищі реального світу. майя 100 Майя 100 буде ввести студентів в Autodesk Maya, просунутої 3D-анімації та контенту пакета створення програмного забезпечення. Курс викладається в Autodesk Maya, але фокусується на 3D принципів і процесу. Все, починаючи від матеріалів і Увс для шейдеров, такелаж, Overrides і проходить докладно описана. Цей курс готує студентів до інших класів і приносить багато різних компонентів індустрії разом. текстурування 100 У цьому курсі студенти знайомляться зі світом текстурирования. Такі інструменти, як Photoshop, НДО та Marmoset буде використовуватися для забезпечення зворотного зв'язку в режимі реального часу, коли текстурирования реквізит, середовищ і персонажів. Цей курс буде готувати студентів для їх більш просунутою текстурирования звичайно в семестр 2. Семестр 2 3D анімація 200 Від простих механічних анімації студенти будуть тепер зосередитися на засадах анімації персонажів. Надання синтетичний характер "життя" є метою. Використовуючи Maya, студенти будуть вивчати акторську до діалогу, лицьової анімації, часу, редагування анімацій F-кривих і всі принципи, які роблять анімацію велика. Використання прямого і інверсної кінематики ставити і анімації персонажів, студенти будуть вирішувати різні ситуації, які їм доведеться зіткнутися в реальному світі виробництва як характерний аніматора. Студенти також дізнатися значний вплив фальсифікації грає в успішній анімації і які чинники зробити добре чи погане спорядження персонажа. Відео ротоскопіювання буде використовуватися як наочний посібник до аніматора. 3D моделювання 200 У цьому другому (більш просунутий) модуля моделювання, студенти будуть будувати на їх навичок, заснованих в моделювання 100. Увага до деталей буде ключовим, оскільки студенти вчаться будувати "animation- досвідчений» характер з правильною топологією. Додаткові методи будуть введені, додати реалістичний деталь для моделей і прискорити час моделювання. Ефективні, але вражаючі декорації та реквізит буде об'єднана з іншими класами виробництво трубопровідних досягти реалістичного виду. Цей клас також включає навчання додаткові інструменти і програмне забезпечення для підтримки різних моделей і створення трубопроводів. Діючи для анімації 200 Цей курс знайомить студентів з фундаментальними принципами чинного з метою створення анімації. Навчання навчити студентів виконувати дії по-різному для різних персонажів і особистостей: як правильно зробити передбачення і реакції для кожної дії; як зробити усне і невербальне діяти, що діє між двома символами, збільшуючи уяву і творчі здібності і як діяти з мовою тіла першої та особи, що діє другий. Поліпшене освітлення 200 Цей курс присвячений освітлення і затінення таким чином, що дасть можливість художникам, щоб краще зрозуміти, як використовувати будь-який додаток рендеринга. Використовуючи Maya / Vray, студенти будуть мати їх уми підірваний, коли вони дізнаються, наскільки обмежені їх сприйняття матеріалів, світло і тінь була все своє життя. Коли вони застосовуються цього нового розуміння до освітлення і затінення в CG, вони виявляться попереду зграї в будь-якому програмному забезпеченні. Друга половина цього курсу призначений для отримання студентами до швидкості з картиною пакета 3D від The ​​Foundry. Акценти на інтеграції Марі в робочому процесі демо котушки студента і розвитку фотореалістичних текстур. Розширений Текстурування 200 Цей курс являє собою дослідження Texture живопису поглибленого для візуальних ефектів. Студенти будуть вивчати входи і виходи-найостанніших пакетів 3D живопису і використовувати програми для створення фотореалістичних текстур, використовуючи комбінацію фото прогнозів і методів ручний розпис. Курс буде приймати в глибокий погляд на різних матеріалів і поверхонь, таких як метали, шкіра, скло і мокрих поверхнях і як використовувати комбінацію текстурирования і затінення в V-Ray для Maya повторити ці матеріали. Студенти в цьому курсі візьмуть свої моделі на наступний рівень, і буде мати можливість інтегрувати їх в живій дій кадри та ігор плавно! Композітінга і візуальних ефектів 200 У цьому курсі студенти знайомляться зі світом художника візуальних ефектів і навичок і методів, які використовуються в цій області. Ми обговоримо, як створюються ефекти і як вони будуть інтегровані в живого дії і CG пластин. Наша мета полягає в тому, щоб дати студентам змогу краще розуміти того, як досягається магії кіно. Частинки, Штейн колір маніпуляція, камери стеження, стабілізації і використанням простих, але ефективних ефекти, такі як світіння, спалахів, глибиною різкості і кольорокорекції для досягнення погляд "фото-реальне" будуть покриті. Цей курс має важливе значення для розуміння різних методів композиції для досягнення естетично красиво і правдоподібно образи. Цифрова скульптура 200 Мета цифрова скульптура 200 є навчання необхідні інструменти, щоб мати можливість ефективно функціонувати в професійній робочої трубопроводу. Цей курс знайомить студентів з новими методами і можливостями, які надає Zbrush. Студенти будуть розвивати сильні основи позі / пропорції. Студенти також дізнатися всі необхідні методи ефективного закінчити скульптури модель і підготувати його для виробництва трубопроводів. Студенти також навчитися працювати між Zbrush та інших великих 3D-додатках (таких як Mudbox) для чудових результатів. Ігровий дизайн 200 Протягом усього цього курсу студенти навчаться працювати з художніми активів в CryEngine ігровий движок і застосовувати те, що вони вчаться в класі проекту. У процесі роботи над проектом, студенти отримують зосередитися і дізнатися, що вони хочуть, щоб переслідувати як кар'єра. Порушені теми включають нормальну покоління карту і живопис, передові технології УФ, імпорт геометрії, зіткнення сітки, анімація систем і багато іншого. Студенти будуть відчувати себе більш ніж комфортно в CryEngine, мати знання, щоб пристосуватися до будь-якого реальному часі / ігровий робочому середовищі, і знають, як зберегти свої цифрові активи ефективно і якісно. майя 200 У Maya 200, ви дізнаєтеся основи моделювання, освітлення, текстурування і анімації сцени, використовуючи Maya. Студенти отримають розуміння інтерфейсу і робочого процесу Майї і як інтерпретувати інструменти і принципи, витягнуті в Softimage до цього альтернативного платформи. Акцент робиться на технічних аспектах майя з такелаж будучи одним з основних напрямків. Наставництво Lab 200 Під час Контрольовані Lab ви розглядатиме ваші успіхи на поточних запущених проектів, призначених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудована так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг для кожного студента, щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Високопоставлений науковий керівник або ТА стає доступним у Monitored Lab тренувати, критики і усунення необхідності будь-яких проблем, які виникають. Контрольований Lab забезпечує кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну в між класами. Трубопровід випуску 200 Виробництво 200 дозволяє студентам час, необхідний для розробки і розгортання їх остаточні концепції демо котушки. Клас будуть також спрямовані на розвиток відносин студент необхідно буде почати роботу в галузі після закінчення школи. Вилазки з обліку студій у Ванкувері і візитів провідних фахівців галузі буде служити, щоб надихнути і направити студентів, щоб створити життєздатні демо-ролики, які будуть отримувати їх найнятих роботодавцем за своїм вибором. Традиційний скульптури 200 Наш клас скульптури шанс для студентів, щоб бруднити руки. Навчені Гідеон сіна, ветеран індустрії для ліпить, макетів, і реквізит у Ванкувері, в цьому класі студенти знайомляться з основами побудови символів макети, каркаси і використання скальпелем як інструмент моделювання. Анатомія, текстури, пропорції і дизайн персонажів буде обговорюватися, а також як вони використовуються в реальній виробничій ситуації. Це також шанс для студентів, щоб перемикати передачі і насолоджуватися роблячи прохолодний мистецтво без комп'ютера. Створення 200 символів У цьому 7-му тижні студенти розширений семінар буде дізнатися, як перейти від скульптурної моделі виробничої готовим і ефективної ігрової моделі. Акцент буде зроблений на документообігу та вирішення проблем, так що, коли студенти закінчили курс, вони будуть мати виробничу готову модель. Впевненість має важливе значення при введенні остаточного демо котушки семестр, і цей курс буде укріпляти базу знань студента по всьому творінні речі персонажа. Семестр 3 Розширений Shading & Надання 300 Розширений Надання і Двигуни підтримує студентів в їх демо котушки семестру щодо надання та виведення їх створений контент. Студенти будуть відчувати себе комфортно рендеринг в VRay і мати знання, щоб створити складні матеріали і освітлювальних ситуацій, зберігаючи їх надає ефективним. Студенти також дізнаєтеся, як використовувати в рендер-ферми для забезпечення максимальної ефективності та досвіду трубопроводу. Управління кар'єрою 300 Як тільки студент залишає гніздо і землі, що перша робота вони стикаються з безліччю фінансових рішень. Цей курс призначений для зняти завісу таємниці з тим, як: - Отримання вашу ногу в двері компанії за вашим вибором - Надання велике інтерв'ю (або "як продати себе») - Управління студентський кредит - ПЗМ і як вони є виплатами - Іпотека і чому вони легше, ніж ви думаєте - Як інвестувати в акції, GICS і взаємних фондів і чому вони роблять гарне почуття - Фріланс і / або почати свою власну компанію. Демо Reel авторінг 300 Цей курс є останнім кроком в отриманні вашого демо котушки в формат, який правильно демонструє свою роботу. Висновок на відео, а також воєдино свій власний онлайн-портфоліо будуть покриті. Розуміння дизайн інтерфейсу, стиск, формати, редагування і звукорежисуру дозволить студентам зробити нокаутом оригінальне виклад, який продає свої навички і таланти. Упаковка і загальне уявлення також буде в центрі уваги цього курсу. наставництво 300 У третьому семестрі, студенти працюватимуть в парі з персональним наставником, який в даний час працює в промисловості. Наставника буде тренер студентів один на один в процесі котушки демо і буде забезпечувати зворотний зв'язок, консультації і критику. Студенти зустрінуться з наставником раз в тиждень, і буде дано цілі та строки, з тим щоб належним структурувати їх дуже інтенсивний заключний семестр. контрольований Lab Під час Контрольовані Lab ви розглядатиме ваші успіхи на поточних запущених проектів, призначених в різних класах протягом тижня. Кожен клас побудована так, щоб забезпечити індивідуальний коучинг для кожного студента, щоб забезпечити цілі і терміни будуть виконані за всі завданням. Високопоставлений науковий керівник або ТА стає доступним у Monitored Lab тренувати, критики і усунення необхідності будь-яких проблем, які виникають. Контрольований Lab забезпечує кожен студент отримує необхідну допомогу, необхідну в між класами. виробництво 300 Виробництво 300 призначений для контролю за ходом студентів по всій їх остаточного (наставництва) семестру. Студенти проходять співбесіду кожні два тижні, щоб забезпечити наставників ефективні, час управляється добре, і ресурси доступні і використовуються в ефективній манері. Це хороший форум для студентів, щоб обговорити нові концепції і технічні перешкоди. [-]

Відео

Alexey Vasilyev - Modeling and Texture Reel 2015

Simone Urbano - Environment Reel 2015

Ray Le - Character Modeling Reel 2015

Daniel Rodrigues - Modeling Reel 2015

Для зв'язку