Academy of Interactive Entertainment

Введення

Прочитайте офіційний опис

Академія Interactive Entertainment (АЄІ) найбільш нагороджений 3D анімація, дизайн гри і візуальний FX педагог Австралії. Створений як некомерційної організації, щоб рости творчий цифровий сектор, АЕИ є піонером у розробці спеціальних кваліфікацій гри і продовжує вводити нововведення через галузеві партнерства і динамічного навчання.

АЕИ курси практичної, кар'єра орієнтованих і поставляються промисловості досвідчені викладачі в серйозно весело і творчо вимогою студії середовищі. Випускники АЕИ і завоювали безліч нагород протягом багатьох років у тому числі був названий 2007 Австралійський Дрібне Постачальник Року.

АЕИ Статут

Основними завданнями не-для-прибуток академії Interactive Entertainment є:

  • Забезпечити акредитованого доступу громадськості, промисловості та підтримки Повне фірмове курси і програми, відповідні індустрії інтерактивних розваг, в тому числі курсів в 3D анімації, програмування, музики і кіно;
  • Забезпечити інкубатор курси контролюються відповідними постачальниками промисловості та спеціальні курси, щоб задовольнити попит промисловості;
  • Заохочувати зростання сильного регіонального промисловості та сприяти розширенню можливостей зайнятості в промисловості;
  • Проведення науково-дослідних і дослідно-конструкторських робіт у зв'язку з галузевими постачальниками і комерційних розробників;
  • Фостер і сприяти розвитку промисловості мереж та приладдя, на національному та міжнародному рівні, а також сприяти створенню комп'ютерної гри Асоціації розробників і конференції;
  • Assist випускників Академії, щоб знайти роботу в промисловості і роботодавців вербувати навченим і кваліфікованим персоналом;
  • Союзи з іншими установами, як в Австралії та на міжнародному рівні, з метою сприяння і розвитку підготовку до промисловості;
  • Фостер і сприяти розвитку нових і малих підприємств, пропонуючи мережеві можливості, наставництво та службові приміщення з діапазоном допоміжних послуг, і
  • Assist і пропонують житлових приміщень для студентів, учасників промисловості, орендарів, клієнтів та / або співробітників і власників нових і малих підприємств.

СИДНЕЙ CAMPUS

Кампус Сідней розташований в самому центрі ігрової індустрії Сіднея, в оточенні обох встановлених розробниками і незалежними студіями. Сідней також є домом для найбільшої в Австралії студії візуальних ефектів, тварин логіки, які зазвичай наймають АЕИ високо цінуються випускники. Студенти, що навчаються в кампусі Сідней пощастило бути в оточенні процвітаючий ігр та кіно спільноти і забезпечуються багатьох можливостей, включаючи корпоративних заходів, кіно та ігри фестивалів плюс галузевих заходах.

Мельбурн CAMPUS

Мельбурн знаходиться на передньому краї розвитку гри в Австралії. З моменту відкриття тут в 2004 році, АЕИ закріпила своє місце в місцевих ігр та візуального галузі виробництва, як місце, де студій йти, коли шукаємо талановитих художників і програмістів.

АЕИ випускники працюють на всіх рівнях по всій великих студій в Мельбурні, а також багато міжнародних і працював на величезну кількість ігор, включаючи блокбастер Grand Theft Auto IV (GTA IV, Rockstar Games) і найбільш продаваних iPhone програми управління і Flight Сімс 3.

Канберра CAMPUS

Кампус АЕИ Канберра знаходиться в Уотсон, зеленому передмісті на північ від центру міста. АЕИ Канберра, перший кампус АЕИ, була створена в 1996 році у відповідь на попит на 3D-ігри художників і програмістів. Наші промисловості досвідчені викладачі навели студентів через наші курси з працевлаштуванням в усіх основних ігор і 3D анімації студії в Австралії, а також ряду всесвітньо відомих компаній.

Канберра є домом для деяких з найбільш відомих та інноваційних світових розробників ігор, моделювання та програмного забезпечення візуалізації поряд з передовими виробничими студіями. Ми маємо тісні зв'язки з аперкот Ігри Studios і спільно розташовані з DreamGate Studios.

Наше партнерство з Канберрі технологічного інституту (CIT) в бакалавра Ігри та віртуальні світи ступеня звичайно дозволяє студентам отримати доступ до ряду ресурсів, включаючи великі бібліотеки, студентського житла та інших допоміжних послуг.

Аделаїда CAMPUS

АЕИ Аделаїда наш новий кампус пропонує новітні розробки ігор, програмування ігор, 3D анімації та візуальних ефектів освіти в новий, стан арт-об'єктів. Кампус знаходиться в самому серці ділового району Аделаїди, на 32 Grenfell вулиці (поруч з City Cross Food Court). Кампус сусіди основні кіно та ігри студії, такі як Rising Sun Pictures, шість футів Малюк і могутнє королівство. Це вулиця від жвавого торгового центру Rundle, який є домом для деяких з Аделаїди кращих магазинів, кафе, галерей і пам'яток.

Сіетл CAMPUS

Наш кампус Сіетл, штат Вашингтон розташований в самому центрі міста на Seattle Center - поруч з знаменитої Space Needle. Довгий час центром для індустрії відеоігор, Сіетл є домом для студій, як Valve, Bungie і Nintendo Америки, поряд з незліченними розвиваються незалежних студій гри. Зручні варіанти громадського транспорту, багато цікавих заходів, і відмінні ресторани роблять Seattle Center Відмінне розташування для наших студентів.

Сіетл процвітаюче місто, повний речей, щоб зробити! У той час як в Сіетлі центр, перевірте Space Needle, Музей Experience Music Project, або Тихоокеанський науковий центр. У безпосередній близькості знаходяться Пайк-плейс ринку Сіетл художній музей і красивий публічна бібліотека Сіетла. Розгалужув просто трохи далі, і досліджувати міжнародний район, лісопаркова зоопарк, Музей історії та промисловості, або Музей Flight!

Лафейетт CAMPUS

Наш кампус Лафайет, Луїзіана знаходиться в регіоні Acadiana, серце Cajun і креольської французької Луїзіані. Наш кампус розташований в Луїзіані Immersive Technologies підприємства (LITE) будівля, що прилягає до Університету Луїзіани в Лафайет. ЛАЙТ є 3D візуалізація і захоплюючий високопродуктивний обчислювальний ресурс-центр, хостинг клієнтів у комерційних промисловості, уряду та університетів секторів. Партнерство АЕИ з можливістю машини (ОМ) та органу економічного розвитку Лафайет (LEDA) дає нам можливість дати більше життя зростаючого цифрового медіа-індустрії в місті Лафайет.

З його різноманітною культурою, всесвітньо відомий кухні і живої історії, Лафайет дійсно унікальне місто, яке пропонує нескінченні можливості для студентів, щоб поринути в. З місцевих визначних пам'ятках області, як Верміліонвілл Акадіана Village, Лафайет музей природної історії, Acadiana Центр мистецтв, університет художній музей і завод Ейвері Айленд Табаско, Лафайет і Acadiana запропонувати щось для всіх! Названий "смачних місто на півдні" від Південного Живого Журналу, Лафайет може похвалитися одним у своєму роді кухні з ресторанами, такі як Blue Cafe Dog, Джолі, французька преса і Prejean, що пропонує Cajun і страв креольському стилі, який буде відправляти свій смак нирки на гострих відчуттів!

Лафайет є домом для деяких з кращих музичних фестивалів у світі, таких як фестиваль Internationale де Louisiane, фестивалі Acadiens, Латинської музичного фестивалю та інших заходів, таких як Downtown живих, Ритми на обід річки і Баха. Фестивалі відіграють ключову роль в культурі та різноманітності району з різних фестивалів, що відбуваються в області майже кожні вихідні!

ОНЛАЙН CAMPUS

Інтернет Кампус АЕИ спонтанно увірвалися в існуванні в кінці 2012 року, як цілеспрямовані зусилля, щоб розвинути і довести онлайн курси АЕИ, які були запущені з 2005 року, в аудиторії у всьому світі. Інтернет Кампус укомплектована дружніх і вихідних людей, які роблять все можливе, щоб надати досвід АЕИ у всіх зв'язки і, звичайно доставки. Всі наші викладачі наводяться, пристрасний і досвідченими викладачами.

Наша команда Адміністрація досвід онлайн листування і спілкування, і ми прагнемо отримати відсортовані студентів у процесі їх вибору так гладко, як це можливо. Ми гарантуємо, що вони оснащені всіма необхідними документами через електронну пошту та програмного забезпечення, розміщений в кожній надійшов студентом.

Інтернет Кампус пропонує широкий вибір курсів, що спеціалізуються в області розробки ігор, ігровий дизайн, 3D-анімації та програмування. Викладання ведеться у віртуальних класах через Adobe Connect і є гнучкі варіанти для тих, хто занадто зайнятий, щоб дотримуватися графіка дослідження. Просто дайте нам знати, що ваші цілі дослідження, і ми будемо працювати, щоб відповідати вашим потребам якнайкраще.

Якщо ви вчитель середньої школи і зацікавлені в нас обслуговували організації курсів для вашої школи, ми можемо керувати курс для вас, або ми можемо навчити вас, щоб доставити курс в клас.

В цьому навчальному закладі пропонуються освітні програми за наступними напрямками:
  • англійська

Перегляд Advanced Diplomas » Перегляд Graduate Diplomas » Перегляд Certificates »

Програми

Цей навчальний заклад також пропонує:

Graduate Diploma

Диплом менеджменту (навчання)

Навчання в університеті / на кампусі Стаціонарна форма навчання 1 рік January 2017 Австралія Adelaide Австралія Інтернет США Lafayette Seattle Sydney США Інтернет Melbourne Campbellsville Canberra + 9 більше

Диплом в області менеджменту (навчання) становить один рік, звичайно, який є відмінним кік-старт для випускників, які хочуть навчитися створювати свої власні пусконалагодження цифрові медіа-бізнесу. Курс призначений для ознайомлення студентів з асоційованих підприємницьких навичок, необхідних і можливостей в швидко розширюється незалежних ігор, анімації та цифрового контенту промисловості. [+]

Диплом в області менеджменту (навчання) становить один рік, звичайно, який є відмінним кік-старт для випускників, які хочуть навчитися створювати свої власні пусконалагодження цифрові медіа-бізнесу. Курс призначений для ознайомлення студентів з асоційованих підприємницьких навичок, необхідних і можливостей в швидко розширюється незалежних ігор, анімації та цифрового контенту промисловості. Кар'єра Цей курс призначений, щоб дати студентам навички, щоб управляти і вести свій власний бізнес творчих медіа. Ролі та посади варіюватися залежно від різних галузей промисловості. Можливі назви посад і ролей, що мають відношення до даної кваліфікації включають в себе: Гра / VFX Розробник Ведучий художник / Програміст / Дизайнер Керівник проекту виробник Малий бізнес підприємець Вимоги під час вступу Вхід для цього курсу Диплом заснований на завершення однієї з відповідних кваліфікацій, перерахованих нижче або еквівалентної відповідною кваліфікацією, або поєднання академічних і / або професійної кваліфікації, що демонструють потенціал для проведення дослідження на цьому рівні. Бакалавр ігр та віртуальних світів (програмування) Диплом професійного розвитку гри Розширений Диплом екрану і засобів масової інформації Крім того, заявники повинні виробляти копію вашого 12 року сертифікат або досягнення Вихід рахунок рівня 3 в рамках оцінки австралійська основних навичок Framework в читанні і математиці. Вихід 3-го рівня з рахунком в австралійських оцінках основних навичок Framework в читанні і математиці покаже, що у вас є можливість, щоб бути успішним в цьому курсі. АЄІ може допомогти вам в цьому процесі оцінки, якщо потрібно, і результати будуть повідомлені вам якомога швидше. Відповідно до Департаментом освіти і принципів навчання, результати оцінки також доступні для секретаря Департаменту по запиту. VET FEE-HELP Цей курс має право на отримання професійної освіти і навчання FEE-HELP австралійської урядової схемою кредиту, який допомагає студентам, які мають право платити за навчання для більш високого рівня професійної освіти і навчання (ПОО) курси. АЕИ є затвердженим VET FEE-HELP Provider. [-]

Advanced Diploma

3d анімація і VFX для фільму - диплом екрану і ЗМІ

Навчання в університеті / на кампусі або онлайн Стаціонарна форма навчання Заочна та вечірня форма 2 років Відкритий конкурс Австралія Perth Adelaide Canberra США Seattle Melbourne Lafayette Sydney США Інтернет + 9 більше

Розширений Диплом екрані і Медіа два роки, повний робочий день курс, який призначений, щоб ви в світі кіно, телебачення або візуальних ефектів. Це практичний курс розроблений, щоб дати краще технічне навчання з використанням новітніх, держава-оф-сучасні технології. [+]

Розширений Диплом екрані і Медіа два роки, повний робочий день курс, який призначений, щоб ви в світі кіно, телебачення або візуальних ефектів. Це практичний курс розроблений, щоб дати краще технічне навчання з використанням новітніх, держава-оф-сучасні технології. Цей курс був написаний в консультації з провідними кіно і візуальних ефектів студії, що дозволяє завершити вражаючий фільм проекти, які наочно демонструють свої навички і створити професійний шоу-котушка, щоб справити враження потенційних роботодавців. Зміст Курсу Рік один Студенти розвивають свої навички в 3D моделювання, текстурування, UVW розгортання, такелаж, анімації, освітлення, за допомогою відеокамер, рендеринга і композитинга. Студенти концепції, моделі та анімації характер, рівні дизайн ігри, створювати високоякісні деталі істот, будувати реалістичні середовища і виробити короткий анімаційний фільм. Роки два У два роки, ви будете налаштовані на роботу в команді під керівництвом структур так само, як в реальному світі промисловості робочих місць. На додаток до навчання передових високих полігон моделювання, реалістичне освітлення, текстурування і передові реалістичну анімацію персонажів, звичайно включає навички в організації, час та управління проектами. Звичайно поїздів ви сформулювати і представити свої ідеї з однолітками. Це дасть вам досвід та інструменти для виробництва, управління та написання сценаріїв, необхідних навичок для ряду розвитку кар'єри та прогресії. Великий проект екрану Студенти зобов'язані завершити два великих проекти групи протягом року. Одна група проекту моделювання промисловості та іншої індивідуальну оцінку слідуючи попередньої виробництва моделі, починаючи з концепції та розкадровки до готового продукту. Ці проекти разом з індивідуальними проектами, поставлятиме вражаючий кадри для окремих аспірантів showreels, демонструючи майстерність у всіх аспектах виробництва анімації, починаючи від Аніматика і характер моделювання для пост-продакшн. Теми для кожного року Рік один 3D-моделювання Текстурування УФ Unwrapping Такелаж Анімація / Гри Освітлення Використання камери Надання Композітінга Роки два Моделювання Розширений High Polygon Освітлення Текстурування Розширений Анімація персонажів Управління проектами Час і Композітінга Історія інтернат Студенти використовують стандартне програмне забезпечення і ресурси, такі як: Майя - Моделювання, такелаж, анімації, освітлення і рендеринга ZBrush - Висока деталь скульптури та текстурирование Photoshop - Концепт-арт і текстурні карти Nuke - композітінг і матч-переміщення Прем'єра - Редагування відео Арнольд / Mental Ray - Надання Одиниці компетентності Ядро BSBCRT501A Відбуваються і розробка концепцій BSBCRT601A дослідження і застосовувати концепції і теорії творчості Факультативи BSBOHS509A Забезпечити безпечне робоче місце CUETEM08B Усвідомте виробництво BSBPMG510A Управління проектами CUFANM402A Створення цифрових візуальних ефектів CUEPRP501A помислити, розробити і реалізувати проекти реквізит CUFWRT602A редагувати сценарії CUFWRT601A Написати скрипти CUFWRT501A Розробка сюжетних ліній і процедури CUFDRT601A Встановіть творче бачення для екрану виробництв CUFCAM601A Пряма кінематографії для екрану виробництв CUESET501A помислити, розробити і реалізувати набір конструкцій CUFPPM602A Планування і управління кіно і ЗМІ пост-продакшн BSBSUS501A Розробити політику і процедури для забезпечення стійкості на робочому місці CUFANM503A Дизайн анімації і цифрової візуальний ефект [-]

дизайн гри і виробництво - диплом професійного розвитку гри

Навчання в університеті / на кампусі або онлайн Стаціонарна форма навчання Заочна та вечірня форма 2 років Відкритий конкурс Австралія Melbourne Adelaide США США Інтернет Perth Seattle Sydney Canberra + 8 більше

Гейм-дизайнери є мрійниками і євангелісти для проекту розробки гри. Вони процвітають на нових ідеях і завжди думати про те, як користувачі будуть взаємодіяти і насолоджуватися досвід, який вони створили. Велика гра дизайнер має поєднання технічних знань, художньої майстерності і, найголовніше, вміння спілкуватися і розуміти людей. [+]

Гейм-дизайнери є мрійниками і євангелісти для проекту розробки гри. Вони процвітають на нових ідеях і завжди думати про те, як користувачі будуть взаємодіяти і насолоджуватися досвід, який вони створили. Велика гра дизайнер має поєднання технічних знань, художньої майстерності і, найголовніше, вміння спілкуватися і розуміти людей. Гейм-дизайнери витрачають значну кількість часу писати докладні документи, що визначають ігровий механіки, середовищ ігрових персонажів і Немезида гри. Ця деталь простягається аж до, як конкретний предмет може вести себе, бути анімовані і звук. Дизайн потік Гра диплом професійного розвитку є Game два роки, повний робочий день, звичайно, написані досвідченими гейм-дизайнерів, в консультації з місцевими та міжнародними студіями, щоб виробляти інноваційні випускників, які приведуть наступне покоління розвитку гри. Зміст Курсу Рік один Перший рік ході починається з покриття заземлення в термінології і механіки та ролі дизайнера. Студенти працюватимуть на візуалізації ідеї, створення прототипів, навчання основам створення 3D контенту і програмування ігор, а також рівнів проектування ігор, створення користувацьких інтерфейсів і розробці ігри грати досвідом. До кінця року, гра дизайн студенти будуть працювати зі студентами програмування для розробки проектів з ігрового дизайну, виробництва і контролю якості. Роки два Другий рік фокусується на психології гри, дослідження ринку, вивчення мислення і процесів прийняття рішень поряд з розуміння ролі продюсера в управлінні та координації ігрових проектів. Студенти будуть робити більше ігрових прототипів навколо ряду різних ігрових видах, жанрах і платформ. Під час великого ігрового проекту, ігровий дизайн студенти будуть співпрацювати з гри мистецтва і гра програмування студентів, щоб створити інноваційну оригінальну гру, щоб продемонструвати свої можливості. Студенти випускник в кінці 2-й рік з обширною портфеля з декількома іграми вони розроблені і вироблені, механічних прототипів, великої кількості зареєстрованих дизайнерських ідей, виражених у візуальній і письмовій формі. Основні Ігровий проект На другому році цього курсу студенти грі дизайн буде працювати разом з грою мистецтва і гра програмування студентів в командах розвитку проектувати і відтворений гру. Цей проект тісно відображає реальний виробничий цикл в студії розвитку галузі, що охоплює весь процес від хитавиці гри ідею, через написання гри проектної документації, оцінці технічних вимог, керуючий навантаження, дотримання термінів, забезпечуючи комерційну мистецтва якості та анімації, помилка -fixing, тестування QA та аналіз ринку в грі. Теми для кожного року Рік один Проектування свою власну гру Мистецтво і дизайн Код та дизайн Наука в грі Story Тестування гри Виробничі команди Виробнича практика Роки два Всередині розуму Гравці Час, щоб зробити ігри Ідеї ​​та реалізація Доставка Гру Доказ Концепції Основні виробничі Інтернет Професійний Портфоліо Студенти використовують стандартне програмне забезпечення і ресурси, такі як: Гра Двигун і Рамки розвитку - Unreal Комплект розробника, Єдність Game Engine, Своя гра Системи, засновані на OpenGL ES; 3D-контента і анімації - Майя Управління проектами та контроль версій - волею-неволею, Асана і проекту Дизайн Візуалізація - Photoshop і Visio Шпалери на робочий Офісні програми - Microsoft Office Suite [-]

мистецтво гри і анімації -Advanced диплом професійного розвитку гри

Навчання в університеті / на кампусі або онлайн Стаціонарна форма навчання Заочна та вечірня форма 2 років Відкритий конкурс Австралія Sydney Melbourne Canberra США Seattle Lafayette США Інтернет + 7 більше

Гра Програмісти управляти процесом розвитку гри; створення рамок, функціональність і взаємодія в грі. Розглядається як основного інгредієнта в процесі розвитку, ігрові програмісти високо цінуються і постійно користується попитом. [+]

Гра Програмісти управляти процесом розвитку гри; створення рамок, функціональність і взаємодія в грі. Розглядається як основного інгредієнта в процесі розвитку, ігрові програмісти високо цінуються і постійно користується попитом. Диплом професійного розвитку гри, що спеціалізується на програмуванні ігри, була розроблена у відповідь на потреби промисловості і працює протягом двох років, повний робочий день. Зміст Курсу Рік один Перший рік Диплом є основою році, призначений для забезпечення студентів з передовими навичками програмування ігор. Звичайно приймає студентів через вивчення мов і технологій, що використовуються у великій мірі ігрової індустрії, в тому числі C, C ++, C #, OpenGL гри бібліотек і управління версія, а також розвиваються математики, вирішення проблеми, і практичного програмування мовою. Хоча, звичайно займає ігрова підхід, він також підходить для тих, хто хоче дізнатися в режимі реального часу навички розробки додатків, які високо цінуються у всіх областях програмування і моделювання. Роки два У другій рік Диплом охоплює конкретні алгоритми і технології, використовувані в розробці ігор і спирається на навички студенти основних мови. Студенти охоплюють понад передові методи розвитку, а також дізнатися, як розробляти, використовуючи стандартні галузеві ігрових движків. До кінця навчального року студенти матимуть досвід роботи в 3D-графіці, штучний інтелект, Networking, фізики і зіткнень, консолі, комплектуючі, профілювання та управління середньо- і великомасштабних проектів програмного забезпечення. Студенти зосередитися на розвитку своїх навичок з усіх аспектів програмування на С ++, перш ніж упором на спеціалізованих областях, а також розробки на різних платформах. Основні Ігровий проект На другому році цього курсу студенти грі програмування буде працювати разом з дизайн ігри та ігри студентів-художників у командах розвитку проектувати і відтворений гру. Цей проект тісно відображає реальний виробничий цикл в студії розвитку галузі, що охоплює весь процес від хитавиці гри ідею, через написання гри проектної документації, оцінці технічних вимог, керуючий навантаження, дотримання термінів, забезпечуючи комерційну мистецтва якості та анімації, помилка -fixing, тестування QA та аналіз ринку в грі. Теми для кожного року Рік один Програмування Гра з C Програмування Гра з C ++ Програмування Гра з C # OpenGL Гра Бібліотеки Контроль версій Роки два 3D-графіка Штучний інтелект Мережеві Фізика і зіткнення Консоль Устаткування Профілювання Управління проектом Студенти використовують стандартне програмне забезпечення і ресурси, такі як: Visual Studio - Програмування в C, C ++ і C # Open GL - Низький рівень комп'ютерної графіки програмування Physx - GPU-допомогу програмування фізика FMOD - стандартних інструментів аудіо програмування Волею-неволею, а Git - засоби спільної роботи управління версіями З відкритим вихідним кодом бібліотеки - Громадські код-основи, зазвичай використовуються в промисловості програмування Одиниці компетентності фахівця - Програмування потік Ядро BSBCRT501A Відбуваються і розробка концепцій BSBWHS501A Забезпечити безпечне робоче місце BSBPMG522A провести проектні роботи CUAPPM502 Усвідомте виробництво ICTSUS6233A Інтеграція стійкості в плануванні ІКТ і дизайн-проектів PGDPRD601A план і крок дизайн гри пропозицію ICAGAM503A Створення складних 3-D інтерактивної комп'ютерної гри PGDPRD603A Управління Основні виробничі гри PGDPRD604A Реалізація стратегії просування інтернет- Факультативи ICAPRG406A Застосувати вступні об'єктно-орієнтованих мовних навичок ICAPRG527A Застосувати проміжні мовні навички об'єктно-орієнтованого ICAPRG415A Застосувати навички об'єктно-орієнтованого проектування ICAPRG416A Управління бібліотеку повторного компонент програмного забезпечення ICAPRG418A Застосувати проміжні навички програмування іншою мовою ICAPRG523A застосовувати передові навички програмування іншою мовою ICAGAM404A Застосувати штучний інтелект у розвитку гри ICAGAM510A Підготовка гри для різних платформ і видів доставки ICAICT406A Побудувати графічний користувальницький інтерфейс ICAICT417A Визначити, оцінювати і застосовувати поточні галузеві технології для задоволення галузевих стандартів ICAGAM530A Розробка та впровадження фізики в 3-D цифровий гри ICAGAM515A Дизайн і створювати передові частинок, рідин і органів для 3-D цифрових ефектів ICAGAM508A розробляти складні 3-D програмне забезпечення для ігор та інтерактивних медіа ICAPRG504A Розгортання додатки у виробничому середовищі ICAPRG505A Побудувати Розширений інтерфейс користувача ICAGAM511A Управління тестування ігр та інтерактивних медіа PGDGSP601A Розробка складних систем для додатків реального часу PGDMTH601A Застосувати фундаментальні гри математичні навички програмування [-]

програмування ігор - диплом професійного розвитку гри

Навчання в університеті / на кампусі або онлайн Стаціонарна форма навчання Заочна та вечірня форма Відкритий конкурс США США Інтернет Lafayette Австралія Sydney Canberra Melbourne Adelaide Perth Seattle + 9 більше

Гра Програмісти управляти процесом розвитку гри; створення рамок, функціональність і взаємодія в грі. Розглядається як основного інгредієнта в процесі розвитку, ігрові програмісти високо цінуються і постійно користується попитом. [+]

Гра Програмісти управляти процесом розвитку гри; створення рамок, функціональність і взаємодія в грі. Розглядається як основного інгредієнта в процесі розвитку, ігрові програмісти високо цінуються і постійно користується попитом. Диплом професійного розвитку гри, що спеціалізується на програмуванні ігри, була розроблена у відповідь на потреби промисловості і працює протягом двох років, повний робочий день. Зміст Курсу Рік один Перший рік Диплом є основою році, призначений для забезпечення студентів з передовими навичками програмування ігор. Звичайно приймає студентів через вивчення мов і технологій, що використовуються у великій мірі ігрової індустрії, в тому числі C, C ++, C #, OpenGL гри бібліотек і управління версія, а також розвиваються математики, вирішення проблеми, і практичного програмування мовою. Хоча, звичайно займає ігрова підхід, він також підходить для тих, хто хоче дізнатися в режимі реального часу навички розробки додатків, які високо цінуються у всіх областях програмування і моделювання. Роки два У другій рік Диплом охоплює конкретні алгоритми і технології, використовувані в розробці ігор і спирається на навички студенти основних мови. Студенти охоплюють понад передові методи розвитку, а також дізнатися, як розробляти, використовуючи стандартні галузеві ігрових движків. До кінця навчального року студенти матимуть досвід роботи в 3D-графіці, штучний інтелект, Networking, фізики і зіткнень, консолі, комплектуючі, профілювання та управління середньо- і великомасштабних проектів програмного забезпечення. Студенти зосередитися на розвитку своїх навичок з усіх аспектів програмування на С ++, перш ніж упором на спеціалізованих областях, а також розробки на різних платформах. Основні Ігровий проект На другому році цього курсу студенти грі програмування буде працювати разом з дизайн ігри та ігри студентів-художників у командах розвитку проектувати і відтворений гру. Цей проект тісно відображає реальний виробничий цикл в студії розвитку галузі, що охоплює весь процес від хитавиці гри ідею, через написання гри проектної документації, оцінці технічних вимог, керуючий навантаження, дотримання термінів, забезпечуючи комерційну мистецтва якості та анімації, помилка -fixing, тестування QA та аналіз ринку в грі. Тематика Рік один Програмування Гра з C Програмування Гра з C ++ Програмування Гра з C # OpenGL Гра Бібліотеки Контроль версій Роки два 3D-графіка Штучний інтелект Мережеві Фізика і зіткнення Консоль Устаткування Профілювання Управління проектом Студенти використовують стандартне програмне забезпечення і ресурси, такі як: Visual Studio - Програмування в C, C ++ і C # Open GL - Низький рівень комп'ютерної графіки програмування Physx - GPU-допомогу програмування фізика FMOD - стандартних інструментів аудіо програмування Волею-неволею, а Git - засоби спільної роботи управління версіями З відкритим вихідним кодом бібліотеки - Громадські код-основи, зазвичай використовуються в промисловості програмування Одиниці компетентності фахівця - Програмування потік Ядро BSBCRT501A Відбуваються і розробка концепцій BSBWHS501A Забезпечити безпечне робоче місце BSBPMG522A провести проектні роботи CUAPPM502 Усвідомте виробництво ICTSUS6233A Інтеграція стійкості в плануванні ІКТ і дизайн-проектів PGDPRD601A план і крок дизайн гри пропозицію ICAGAM503A Створення складних 3-D інтерактивної комп'ютерної гри PGDPRD603A Управління Основні виробничі гри PGDPRD604A Реалізація стратегії просування інтернет- Факультативи ICAPRG406A Застосувати вступні об'єктно-орієнтованих мовних навичок ICAPRG527A Застосувати проміжні мовні навички об'єктно-орієнтованого ICAPRG415A Застосувати навички об'єктно-орієнтованого проектування ICAPRG416A Управління бібліотеку повторного компонент програмного забезпечення ICAPRG418A Застосувати проміжні навички програмування іншою мовою ICAPRG523A застосовувати передові навички програмування іншою мовою ICAGAM404A Застосувати штучний інтелект у розвитку гри ICAGAM510A Підготовка гри для різних платформ і видів доставки ICAICT406A Побудувати графічний користувальницький інтерфейс ICAICT417A Визначити, оцінювати і застосовувати поточні галузеві технології для задоволення галузевих стандартів ICAGAM530A Розробка та впровадження фізики в 3-D цифровий гри ICAGAM515A Дизайн і створювати передові частинок, рідин і органів для 3-D цифрових ефектів ICAGAM508A розробляти складні 3-D програмне забезпечення для ігор та інтерактивних медіа ICAPRG504A Розгортання додатки у виробничому середовищі ICAPRG505A Побудувати Розширений інтерфейс користувача ICAGAM511A Управління тестування ігр та інтерактивних медіа PGDGSP601A Розробка складних систем для додатків реального часу PGDMTH601A Застосувати фундаментальні гри математичні навички програмування [-]

Certificate

3D-анімації основи (сертифікат II в творчих галузях (ЗМІ))

Онлайн и в університеті (змішане) навчання Заочна та вечірня форма 10 - 20 тижнів June 2017 Австралія Melbourne Canberra Adelaide Sydney Австралія Інтернет + 4 більше

3D Анімація Основи призначена познайомити студентів з багатьох кар'єрних можливостей, доступних для 3D-художників, аніматорів і дизайнерів. Цей курс дає студенту розуміння творчого потенціалу програмного забезпечення анімації 3D використовується в іграх, кіно і індустрії візуальних ефектів. [+]

3D-анімації Основи призначений для познайомити студентів з багатьох кар'єрних можливостей, доступних для 3D-художників, аніматорів і дизайнерів. Цей курс дає студенту розуміння творчого потенціалу програмного забезпечення анімації 3D використовується в іграх, кіно і індустрії візуальних ефектів. Курс охоплює основи 3D-анімації в тому числі: 3D-моделювання Текстурування АНІМАЦІЯ освітлення Надання дизайн персонажів Навколишнє середовище дизайн короткі кіновиробництво Курс завершується в виробничому блоці, в якому студенти будуть працювати разом, щоб зробити короткий анімаційний фільм. Студенти починають шляхом планування їх анімації з концепт-арт і розкадровки, моделювання та анімації їх конструкції на протязі процесу виробництва і обробки шляхом редагування звуку, музики і спецефектів у кінцевий продукт. 3D-анімації основи служить цінним мостом для подальшого вивчення в 3D-анімації, в тому числі 3D-анімації для ігор або фільму. Випускники залишити з портфелем праці, знань і навичок, корисних в багатьох інших мультимедійних та проектних областях. Для студентів, що навчаються в даний час 11 року або 12 на ACT або NSW коледжі / High School, цей курс може бути зараховані вашим Вищим атестата або рік 12 Сертифікат. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до вашого школи ПОО координатор або прийом АЕИ. Вікторіанський і Співдружності уряд-дотуються Навчання Якщо ви подаєте вивчити цей курс в АЄІ Мельбурн, ви можете мати право на вікторіанського і Співдружності фінансування. Для перегляду субсидованих за курс, натисніть на кнопку "Мельбурн" під Вартість курсу Дати початку і заголовок нижче. онлайн варіанти 3D-анімації Основи тепер пропонується в нашому інтернет-кампуса. Вимоги до програмного забезпечення Зараз студенти такі програми та для успішного завершення курсу. Все програмне забезпечення є безкоштовним для завантаження або буде надаватися на DVD. Майя тяганина Веб-браузер, такий як Google Chrome або Mozilla Firefox Adobe Connect плагін PDF Reader, такі як читач Adobe Acrobat Студенти також буде потрібно підключення до Інтернету, бажано широкосмуговий для потокового дискусій в прямому ефірі, спільної роботи і завантаження. вимоги курсу Гарнітура з мікрофоном [-]

основи розробки ігор (сертифікат III в інформації, цифрових медіа та технології)

Онлайн и в університеті (змішане) навчання Заочна та вечірня форма 10 - 20 тижнів July 2017 Австралія Adelaide Австралія Інтернет Canberra Sydney Melbourne + 4 більше

Основи розробки ігор курс дозволить вам створювати 3D-ігри, використовуючи потужний Unity 3D ігровий движок. Студенти будуть введені в галузі стандартних інструментів і методів для розробки ігор. [+]

The Основи розробки ігор Звичайно ж дозволить вам створювати 3D-ігри, використовуючи потужний Unity 3D ігровий движок. Студенти будуть введені в галузі стандартних інструментів і методів для розробки ігор. Курс включає в себе: Використання C # для розробки ігор в Unity 3D Дізнайтеся більше про ігровий механіці і як їх реалізувати Створення гри швидше, так як ви дізнаєтеся, швидкого прототипування Досліджуйте компонентів Unity3D і сценаріїв для створення рівнів, спеціальні ефекти, призначений для користувача інтерфейс і ігрову логіку Імпорт художніх робіт активів для ігор Управління проектами з використанням системи управління версіями і інструменти для спільної роботи Успішне завершення видається сертифікат III в області інформації, цифрових медіа та технології Під час курсу ви будете розвивати дві гри і веб-сторінки для їх відображення; перша гра знайомить вас з розвитком в Unity3D. Кінцевої продукції дозволяє, в невеликих групах або індивідуально, щоб створити концепцію, управляти сфери, інтегрувати художні засоби, щоб переглянути гру. Модулі на основі проекту гарантує, що ви отримаєте практичні навички, які можуть бути використані в розробці ігор поза курсом. Unity3D має плагіни, які необхідні (додаткового програмного забезпечення і ліцензування експорту) додатків та ігор для IOS і Android мобільних пристроїв. Основи розробки ігор Звичайно поставляється лицем до лиця, а також в Інтернеті, використовуючи Adobe Connect, що дозволяє бачити і взаємодіяти в реальному часі з вашими лектора і однокласниками. Ви зможете взяти участь в групових дискусій і роботи в команді легко через веб-браузер. Кожна сесія також буде записуватися дозволяючи вам ніколи не пропустите обговорення класу. Ви можете також взаємодіяти в роботі сесій класу з різних мобільних платформ. Успішне завершення курсу дозволить вам продовжувати розробляти гри і побудувати портфель для вступу курсів рівня Advanced Diploma АЕИ. Вікторіанський і Співдружності уряд-дотуються Навчання Якщо ви подаєте вивчити цей курс в АЄІ Мельбурн, ви можете мати право на вікторіанського і Співдружності фінансування. Для перегляду субсидованих за курс, натисніть на кнопку "Мельбурн" під Вартість курсу Дати початку і заголовок нижче. онлайн варіанти Основи розробки ігор в даний час пропонується в нашому інтернет-кампуса. Вимоги до програмного забезпечення Зараз студенти такі програми та для успішного завершення курсу. Все програмне забезпечення є безкоштовним для завантаження або буде надаватися на DVD. Unity3D Mono Розробка Aptana Веб-браузер, такий як Google Chrome або Mozilla Firefox Adobe Connect плагін PDF Reader, такі як читач Adobe Acrobat Студенти також буде потрібно підключення до Інтернету, бажано широкосмуговий для потокового дискусій в прямому ефірі, спільної роботи і завантаження. вимоги курсу Дуже базові знання C # або будь-об'єктно-орієнтована мова програмування Гарнітура з мікрофоном [-]

Відео

AIE Screen Showreel

Study Online